Top-Secret: Veja o Dossiê completo das pistas
Categoria: Sem categoria — Autor: OTSeraph — 21 jul 2010 — Comentários desativados

Parabéns a todos que participaram de nossa investigação!

E os vencedores são:

  • Vanessa Serrato e Silva
  • Felipe Ferreira de Oliveira
  • Jeferson Leite Borges
  • Leonardo Gruber
  • Matheus Lopez

Todas as possibilidades em um só lugar!

Após 19 anos do lançamento do primeiro sistema de RPG no Brasil, GURPS volta em sua 4ª edição, renovada e com milhares de novas possibilidades.

Agradecemos a todos que durante essas semanas acompanharam, investigando e dedicando seu tempo, nessa missão de descobrir o Top Secret!

Agora vamos às considerações:

“O que há de vir”— No dia 7 de junho, no site da Devir, colocamos uma curiosa figura entre os sistemas Dungeons & Dragons e Mundo das Trevas: o “Projeto Top Secret”, muito comentado por nossa equipe (com a tag #TopSecret) no Twitter.

“Tudo tem um motivo” — A imagem inicial, com a mesa cheia de objetos e a cadeira vazia foi a forma que escolhemos para demonstrar como foi trabalhar com esse projeto: saímos em campo, remexemos em tudo, consultamos diversas fontes de pesquisa, para de essa forma disponibilizar um livro com alto nível de qualidade;

“Segredos Secretos” — Mensagens ocultas. Algo bem perigoso, pois sabemos que os RPGistas são muito sagazes, do tipo que procuram informação em todo o canto. Estávamos certos ao acreditar que todos encontrariam as mensagens. Esperamos que tenham gostado do desafio.

“Paparazzi” — Com a simulação de que alguém tinha invadido nossa empresa para tirar uma foto de nossos rascunhos, pudemos elaborar um cenário de mistério – o que tirou muitos de vocês da pista correta. Esse clima de mistério tinha que ser expressivo para tudo o que GURPS pode realizar. Que é, praticamente, tudo.

“Siga o quadro branco” — Como uma receita de drink, uma equação e símbolos mágicos podem ter relação? Assim como uma sessão de RPG pode ser algo fantástico, nós pudemos inserir muitos fatores que “aparentemente” não se conectavam, SE vocês não soubessem a resposta. Vamos tentar explicar passo a passo:

“O Infinito em um Dia” — Um relógio com uma ampulheta dentro: o símbolo dentro da parte superior da ampulheta significa infinito. Quebrar as regras do ponteiro e viajar pelo infinito ou ainda controlar o tempo é o desafio. Com certeza uma das maiores características de GURPS. Além disso, o símbolo remete ao original rascunhado por H.G. Wells em Máquina do Tempo.

“A resposta para a pergunta fundamental sobre a vida, o universo e tudo mais” — Essa é uma referência à obra máxima de Douglas Adams: o Guia do Mochileiro das Galáxias.

“Para o Infinito e Além” — Hoje em dia, é aceito por muitos que a Teoria da Relatividade Geral de Albert Einstein seria o pontapé inicial para as viagens interestelares e também nosso maior obstáculo. A despeito das Leis da Relatividade, no GURPS, nós criamos nossas “Leis da Física”.

“Você acredita em magia?” — A magia, um dos assuntos clássicos do RPG, esteve representada com as figuras das fotos. Na verdade, são símbolos alquímicos, quando ela ainda era uma ciência. Traduzidos, temos “Arcana Mundi”, latim para Magia dos Mundos ou Mundos da Magia. Muitos são os mundos da magia com o GURPS!

“Com Grandes Poderes, Grandes Aventuras” — Que tal podermos voar, soltar raios pelos olhos, sermos mais rápidos do que uma bala, sermos super heróis? Essa parte apresentou o gene X, referencia aos mutantes da Marvel e também ao lado mais SUPER de GURPS. E para ajudar (ou confundir mais), nessa parte da pesquisa existia uma segunda foto no site D3 System.

“Trindade Xamãnica” — Se apagarmos as linhas pretas, teremos mais símbolos que representam, na ordem: tempo, espaço e distância. Três pontos importantíssimos para as viagens no tempo e espaço.

“Abracadabra” — Para complicar a vida de todos, utilizamos o símbolo do seriado “Kdabra”. A série tem como temática a magia, clonagem e conspirações no mundo atual e GURPS também permite a utilização de cenários modernos (ou além!) com a magia, de maneira bem prática. Mas, como ninguém era obrigado a ter assistido ao seriado para resolver essa dica, colocamos no site Paragons um símbolo e uma tentativa de ligar essa ideia da equação ao relógio.

“Boa noite, tenha bons sonhos” — 12012 é uma cláusula do código penal da Califórnia que abrange crimes motivados por insanidade mental de seus praticantes, porém após alguns dias de nossa brincadeira, alguns internautas comentaram 12012 como nome de uma banda de J-Rock. Uma de suas canções se chama “How about Truth”, com pitadas de perspectiva planar e tudo!

“Sonhos de Robô” — Em uma entrevista à Revista Planeta, Isaac Asimov disse uma vez: “O mundo precisa de leis. Os robôs não seriam diferentes”. Essa é a representação gráfica das Três Leis da Robótica. É, foi difícil. Nós sabemos. Somem Google com paciência.

“Batido, não mexido” — Quem nunca quis experimentar a bebida clássica de James Bond? Essa receita é a versão original do Dry Martini. E se serve de coincidência, é uma das bebidas prediletas de Steve Jackson, criador do GURPS. A dica foi apresentada através da carta revelada no site da SpellRPG: “…deve revelar a personalidade da pessoa por trás dessas análises…” A resposta válida seria tanto para James Bond (com aventuras especializadas em espionagem, como GURPS pode proporcionar!) ou ao próprio Steve Jackson.

A moral da história é: Seja bem vindo ao GURPS 4a Edição. Um sistema de RPG completo, perfeito para você criar toda e qualquer aventura.

Apertem os cintos, coloquem seus assentos na posição DIVERSÃO e aguardem esse grande lançamento.


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