Erratas

Os cards de Magic são traduzidos para vários idiomas, e às vezes a impressão final dos cards traduzidos sai diferente do original em inglês. Por padrão o texto correto é sempre o do card em inglês. Abaixo você encontra uma lista de cards que suas versões em português têm textos diferentes do original.

Você também pode contribuir para essa sessão. Se encontrar alguma diferença de texto entre o original em inglês e sua versão em português, escreva para magic@devir.com.br que colocaremos o texto correto aqui.

Innistrad

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO DO CARD
   
Guirlanda de Geist Guirlanda de Geist
G G
Encatamento – Aura Encatamento – Aura
A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X igual ao número de cards de criatura no seu cemitério. A criatura encantada recebe +X/+X, sendo X igual ao número de cards de criatura no seu cemitério.
   

Mirrodin Sitiada

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO DO CARD
   
Raivoso Phyrexiano Raivoso Phyrexiano
2B 2B
Criatura – Horror Criatura – Horror
2/2 2/2
Quando Raivoso Phyrexiano entra em jogo, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Quando Raivoso Phyrexiano entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida.
   
Raio Abalador Raio Abalador
3RR 3RR
Feitiço Feitiço
Raio Abalador causa 4 pontos de dano ao jogadoralvo.

Maestria com metais – Se você controla três ou mais artefatos, as criaturas que aquele jogador controla não podem atacar neste turno. 
Raio Abalador causa 4 pontos de dano ao jogador alvo.

Maestria com metais – Se você controla três ou mais artefatos, as criaturas que aquele jogador controla não podem bloquear neste turno.
   

Cicatrizes de Mirrodin

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO DO CARD
   
Contestação Estoica Contestação Estoica
1UU 1UU
Mágica Intantânea Mágica Intantânea

Maestria com Metais – Contestação Estoica custará 1 a menos para ser conjurado se você controlar três ou mais artefatos.

Maestria com Metais – Contestação Estoica custará 1 a menos para ser conjurado se você controlar três ou mais artefatos.

Anule a mágica alvo.

   
Manto de Morte dos Nim Manto de Morte dos Nim
2 2
Artefato – Equipamento Artefato – Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+2, tem intimidar e é um Zumbi preto. Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha é colocada num cemitério vindo de jogo, você pode pagar 4. Se fizer isso, devolva aquele card ao campo de batalha e anexe Manto de Morte dos Nim a ele.

Equipar 4
A criatura equipada recebe +2/+2, tem intimidar e é um Zumbi preto. Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha é colocada no seu cemitério vindo de jogo, você pode pagar 4. Se fizer isso, devolva aquele card ao campo de batalha e anexe Manto de Morte dos Nim a ele.

Equipar 4
   

Zendikar

TEXTO DO CARD TEXTO CORRETO DO CARD
   
Mapa da Expedição Mapa da Expedição
1 1
Artefato Artefato
{2}, {T}, Sacrifique Mapa da Expedição: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. {2}, {T}, Sacrifique Mapa da Expedição: Procure um card de terreno em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão.

Fragmentos de Alara

TEXTO DO CARD TEXTO CORRETO DO CARD
   
Leviatã de Kederekt Leviatã de Kederekt
6UU 6UU
Criatura – Leviatã Criatura – Leviatã
5/5 5/5
Quando Leviatã de Kederekt entrar em jogo, devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para a mão de seus donos.
Desenterrar 6U(6U: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Quando Leviatã de Kederekt entrar em jogo, devolva todas as outras permanentes que não sejam terrenos para a mão de seus donos.
Desenterrar 6U(6U: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Entardecer

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO DO CARD
     
Colheita de Vorme   Colheita de Vorme
2{B/G}{B/G}{B/G}   2{B/G}{B/G}{B/G}
Feitiço   Feitiço
Coloque em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Vorme para cada card de terreno em seu cemitério.
Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
  Coloque em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Verme para cada card de terreno em seu cemitério.
Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além de pagar seus outros custos.)
     
Vulpolampo   Vulpolampo
1{U/R}{U/R}   1{U/R}{U/R}
Criatura – Elemental   Criatura – Elemental
2/2   2/2
{U/R}{U/R}{T}Vire duas criaturas vermelhas desviradas que você controla: Vulpolampo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
{U/R}{U/R}{R}Vire duas criaturas azuis viradas que você controla: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. ({R} é o símbolo de desvirar.)
  {U/R}{U/R}{T}Vire duas criaturas vermelhas desviradas que você controla: Vulpolampo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
{U/R}{U/R}{R}Desvire duas criaturas azuis viradas que você controla: Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. ({R} é o símbolo de desvirar.)

Lorwyn

TEXTO DO CARD   TEXTO DO CARD
     
Anunciador Sirenídeo   Anunciador Sirenídeo
3U   3U
Criatura – Tritão Mago   Criatura – Tritão Mago
2/3   2/3
Travessia de Ilha

Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Sirenídeo, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
  Travessia de Ilha

Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Tritão, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.
     
Ardil   Ardil
3UUU   3UUU
Criatura – Elemental Encarnação   Criatura – Elemental Encarnação
6/6   6/6
Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar esse card sem pagar seu custo de mana.
Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.
  Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.

Visão do Futuro

TEXTO DO CARD   TEXTO DO CARD
     
Legião de Fractius   Legião de Fractius
WUBRG   WUBRG
Criatura Lendária – Fractius   Criatura Lendária – Fractius
7/7   7/7
Todas as criaturas do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada Fractius em jogo.   Todas as criaturas do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada outro Fractius em jogo.
     
Ratos da Fortaleza   Ratos da Fortaleza
2B   2B
Criatura – Rato   Criatura – Rato
2/1   2/1
Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)
Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.
  Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)
Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate a um jogador, cada jogador descarta um card.

Espiral Temporal

TEXTO DO CARD   TEXTO DO CARD
     
Olho Ofídico   Olho Ofídico
2U   2U
Encantamento – Aura   Encantamento – Aura
Lampejo

Encantar Criatura Toda vez que a criatura encantada causar dano de combate a um oponente, você poderá comprar um card.
  Lampejo

Encantar Criatura Toda vez que a criatura encantada causar dano a um oponente, você poderá comprar um card.
     
Avatar da Mágoa   Avatar da Mágoa
6BB   6BB
Criatura – Avatar   Criatura – Avatar
6/5   6/5
Se houver dez cards ou mais no total em todos os cemitérios, Avatar da Mágoa custará 6 a menos para ser jogado.
Amedrontar
{T}: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.
  Se houver dez cards de criatura ou mais no total em todos os cemitérios, Avatar da Mágoa custará 6 a menos para ser jogado.
Amedrontar
{T}: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.

Frente Fria

TEXTO DO CARD   TEXTO DO CARD
     
Rufião Símio   Rufião Símio
3G   3G
Criatura – Guerreiro Símio   Criatura – Guerreiro Símio
Descarte um card de sua mão: Rufião Símio recebe +1/+1 até o final do turno.   Descarte um card de terreno sua mão: Rufião Símio recebe +1/+1 até o final do turno.
     
Manada de Auroques   Manada de Auroques
5G   5G
Criatura – Auroque   Criatura – Auroque
Atropelar Quando Manada de Auroques entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um de Auroque, revele-o, e coloque-o em sua mão. Se você o fizer, embaralhe seu grimório. Toda vez que Manada de Auroques atacar, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro Auroque atacando.   Atropelar Quando Manada de Auroques entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Auroque, revele-o, e coloque-o em sua mão. Se você o fizer, embaralhe seu grimório. Toda vez que Manada de Auroques atacar, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro Auroque atacando.
     
Sek'Kuar, Carcereiro da Morte   Sek'Kuar, Carcereiro da Morte
3BRG   3BRG
Criatura Lendária – Orc Xamã   Criatura Lendária – Orc Xamã
Toda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha for colocada no cemitério vinda de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 3/1 preta e vermelha do tipo necronato com habilidade de voar.   Toda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha for colocada no cemitério vinda de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 3/1 preta e vermelha do tipo necronato com ímpeto.

Ravnica: Cidade das Guildas

TEXTO DO CARD   TEXTO DO CARD
     
Holofote Espectral   Holofote Espectral
3   3
Artefato   Artefato
{T}: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer cor à sua própria reserva de mana.   {T}: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer cor da escolha dele ou dela à sua própria reserva de mana.
     
Catador Rastejante   Catador Rastejante
3/BG/BG/BG/   3/BG/BG/BG/
Criatura – Inseto Horror   Criatura – Inseto Horror
6/6   6/6
(/BG/pode ser pago com B ou G)

Atropelar No final do seu turno, devolva para sua mão todos os cards de criaturas em seu cemitério que foram colocadas em seu cemitério neste turno.
  (/BG/pode ser pago com B ou G)

Atropelar No final do seu turno, devolva para sua mão todos os cards de criaturas em seu cemitério que foram colocadas em seu cemitério vindo de jogo neste turno.
     
Cópia de Encantamento   Cópia de Encantamento
2U   2U
Encantamento   Encantamento
Quando Cópia de Encantamento entra em jogo, você pode escolher um encantamento em jogo. Se o fizer, Cópia de Encantamento entra em jogo como uma cópia daquele encantamento.   Conforme Cópia de Encantamento entra em jogo, você pode escolher um encantamento em jogo. Se o fizer, Cópia de Encantamento entra em jogo como uma cópia daquele encantamento.
     
Asas de Pólen Brilhante   Asas de Pólen Brilhante
4GW   4GW
Encantamento – Aura   Encantamento – Aura
Encantar Criatura

A Criatura encantada tem a habilidade de voar. Toda vez que uma criatura encantada causa dano de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fuchas de criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita.
  Encantar Criatura

A Criatura encantada tem a habilidade de voar. Toda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fuchas de criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita.
     
Campo de Opressão   Campo de Opressão
1W   1W
Encantamento   Encantamento
As habilidades ativadas custam 2 ou mais para jogar, a menos que sejam habilidades de mana.   As habilidades ativadas custam 2 a mais para jogar, a menos que sejam habilidades de mana.
     
Incitar Histeria   Incitar Histeria
2R   2R
Feitiço   Feitiço
Radiação – As criaturas que compartilham uma cor com a criatura alvo não podem bloquear neste turno.   Radiação - Até o final do turno, a criatura alvo e cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela ganham "Esta criatura não pode bloquear".

Salvadores de Kamigawa

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Enviado de Oboro   Enviado de Oboro
3U   3U
Criatura – Mago Cidadão-da-Lua   Criatura – Mago Cidadão-da-Lua
1/3   1/3
Voar

2,Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo recebe –X/-0.
  Voar

2,Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo recebe –X/-0 até o final do turno.

Traidores de Kamigawa

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Revolver o Túmulo   Revolver o Túmulo
xB   xB
Feitiço   Feitiço
Devolve o card de criatura alvo com custo de mana convertido ou igual a X de seu cemitério para sua mão   Devolve o card de criatura alvo com custo de mana convertido ou igual a X de seu cemitério para o jogo
     
Portadora do Dilúvio   Portadora do Dilúvio
1U   1U
Criatura – Mago Cidadão-da-Lua   Criatura – Mago Cidadão-da-Lua
1/2   1/2
Voar

2,Devolva um terreno para a mão de seu dono: Vira o terreno alvo.
  Voar

2,Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Vira o terreno alvo.
     
Cardume Nauseante   Cardume Nauseante
xBB   XBB
Mágica Instantânea – Arcana   Mágica Instantânea – Arcana
Você pode remover de jogo um card de criatura preta de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

A criatura alvo recebe –X/-X até o final do turno
  Você pode remover de jogo um card preto de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

A criatura alvo recebe –X/-X até o final do turno
     
Cardume Brilhante   Cardume Brilhante
xWW   XWW
Mágica Instantânea – Arcana   Mágica Instantânea – Arcana
Você pode remover de jogo um card de criatura branca de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

Os próximos X pontos de dano que uma fonte a sua escolha fosse causar nesse turno, a você ou a uma criatura que você controla, em vez disso são causados à criatura ou ao jogador alvo.
  Você pode remover de jogo um card branco de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

Os próximos X pontos de dano que uma fonte a sua escolha fosse causar nesse turno, a você ou a uma criatura que você controla, em vez disso são causados à criatura ou ao jogador alvo.

Campeões de Kamigawa

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Tenza, o Malho de Godo   Tenza, o Malho de Godo
3   3
Artefato Lendário – Equipamento   Artefato Lendário – Equipamento
A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.

Equipar 1 (1:Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
  A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe um adicional +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.

Equipar 1 (1:Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
     
Bruma Etérea   Bruma Etérea
W   W
Mágica Instantânea – Arcana   Mágica Instantânea – Arcana
Previne todo o dano de combate que seria causado por criaturas neste turno.   Previne todo o dano que seria causado por criaturas neste turno.
     
Myojin dos Ventos Observadores   Myojin dos Ventos Observadores
7UUU   7UUU
Criatura Lendária – Espírito   Criatura Lendária – Espírito
Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.

Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.
  Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.

Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.Remova um marcador de divindade de Myojin dos Ventos Observadores: Compre um card para cada permanente que você controla.
3/3   3/3

A Quinta Aurora

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Sussurros Intermináveis   Sussurros Intermináveis
2BB   2BB
Encantamento   Encantamento
Cada criatura tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo sob seu próprio controle."   Cada criatura tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo sob seu próprio controle no final do turno."
     
Vampiro de Mefidross   Vampiro de Mefidross
4BB   4BB
Criatura – Vampiro   Criatura – Vampiro
3/4   3/4
Voar

Cada criatura que você controla é um Vampiro em adição aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura."
  Voar

Cada criatura que você controla é um Vampiro em adição aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda vez que esta criatura causar dano a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura."

Darksteel

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Esmagador Arconexo   Esmagador Arconexo
o4   o4
Criatura Artefato   Criatura Artefato
0/0   0/0
Atropelar

Toda vez que outra criatura artefato entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo. Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo)
  Atropelar

Toda vez que outro artefato entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo. Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo)

Mirrodin

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Slith Passo-Largo   Slith Passo-Largo
1UU   1UU
Criatura - Slith   Criatura – Slith
1/1   1/1
Toda vez que Slith Passo-Largo for bloqueado, compre um card.

Toda vez que Slith Passo-Largo causar dano de combate, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
  Toda vez que Slith Passo-Largo for bloqueado, compre um card.

Toda vez que Slith Passo-Largo causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.
     
Fonte de Mercúrio   Fonte de Mercúrio
3   3
Artefato   Artefato
No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca um marcador de inundação no terreno alvo que não seja uma Ilha que ele próprio controla. Aquele terreno é uma Ilha enquanto tiver um marcador de inundação sobre ele.

No final do turno, se todos os terrenos em jogo forem Ilhas, remova todos os marcadores de inundação deles.
  No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca um marcador de inundação no terreno alvo de sua própria escolha, que ele próprio controla e que não seja uma Ilha. Aquele terreno é uma Ilha enquanto tiver um marcador de inundação sobre ele.

No final do turno, se todos os terrenos em jogo forem Ilhas, remova todos os marcadores de inundação deles.
     
Mox de Cromo   Mox de Cromo
0   0
Artefato   Artefato
Estampar — Quando Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo um card que não seja um artefato nem um terreno. (O card removido fica estampado neste artefato.)

{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do card estampado à sua reserva de mana.
  Estampar — Quando Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo um card de sua mão que não seja um artefato nem um terreno. (O card removido fica estampado neste artefato.)

{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do card estampado à sua reserva de mana.
     
Golem Espelhado   Golem Espelhado
6   6
Criatura Artefato – Golem   Criatura Artefato – Golem
3/4   3/4
Estampar ¾ Quando Golem Espelhado entra em jogo, você pode remover de jogo o artefato alvo que estiver num cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato)

Golem Espelhado tem proteção contra cada um dos tipos de card do card estampado.(Os tipos de cards são: artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)
  Estampar ¾ Quando Golem Espelhado entra em jogo, você pode remover de jogo o card alvo que estiver num cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato)

Golem Espelhado tem proteção contra cada um dos tipos de card do card estampado.(Os tipos de cards são: artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)
     
Torre dos Murmúrios   Torre dos Murmúrios
4   4
Artefato   Artefato
8,{T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.   8,{T}: O jogador alvo coloca os oito cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.

Investida

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Espectro Silencioso   Espectro Silencioso
4BB   4BB
Criatura – Espectro   Criatura – Espectro
4/4   4/4
Toda vez que Espectro Silencioso causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards de sua própria mão.

Metamorfose 3BB
  Voar Toda vez que Espectro Silencioso causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards de sua própria mão. Metamorfose 3BB
     
TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Familiar de Thornscape   Familiar de Thornscape
1G   1G
Criatura — Inseto   Criatura — Inseto
2/1   2/1
As mágicas vermelhas e as mágicas brancas custam o1 a menos para baixar.   As mágicas vermelhas e as mágicas brancas que você jogar custam o1 a menos para baixar.

Apocalipse

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
Ciranda da Morte   Ciranda da Morte
4G   4G
Feitiço   Feitiço
Destrói duas criaturas alvo que não sejam pretas, desde que ambas sejam da(s) mesma(s) cor(es) ou ambas incolores   Destrói duas criaturas alvo que não sejam pretas, desde que ambas sejam da(s) mesma(s) cor(es) ou ambas incolores.
Elas não podem ser regeneradas.

Conjunção

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Kavu Alfa   Kavu Alfa
2G   2G
Criatura - Kavu   Criatura - Kavu
2/2   2/2
1G: Kavu Alfa recebe -1/+1 até o final do turno.   1G: O Kavu Alvo recebe -1/+1 até o final do turno.
     
TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Familiar de Thornscape   Familiar de Thornscape
1G   1G
Criatura — Inseto   Criatura — Inseto
2/1   2/1
As mágicas vermelhas e as mágicas brancas custam o1 a menos para baixar.   As mágicas vermelhas e as mágicas brancas que você jogar custam o1 a menos para baixar.

Invasão

TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Enredar   Enredar
1G   1G
Mágica Instantânea   Mágica Instantânea
Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.

As criaturas atacantes não desviram durante as próximas etapas de desvirar de seus controladores
  Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.

As criaturas atacantes não desviram durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores
     
TEXTO DO CARD   TEXTO CORRETO
     
Migração Ordeira   Migração Ordeira
3WU   3WU
Feitiço   Feitiço
Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave para cada tipo de terreno básico dentre os terrenos que você controla.   Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave, com voar para cada tipo de terreno básico dentre os terrenos que você controla.

– Voltar –