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Este
suplemento autônomo abre novo bloco de expansões
trazendo novas mágicas, novas criaturas, novos cards e
habilidades para incrementar o ambiente de jogo.
Ao
total a coleção tem 350 cards que podem ser encontrados
no formato de Boosters, Decks Pré-Construídos e
Decks de Torneio.
NOVAS
HABILIDADES
Investida
traz a novíssima habilidade Metamorfose
e resgata a antiga habilidade de reciclar.
Esta
é uma habilidade usada no Bloco de Saga de Urza. Se vc
pagar o custo de reciclar de um card, você pode
descartar esse card e comprar um card. No entanto, em Investida
essa habilidade funciona de uma forma que nunca tinha sido usada.
Pela primeira vez você pode pagar o custo de reciclar com
algo mais do que 2 manas incolores. Alguns cards têm habilidades
que se desencadeiam quando um card é reciclado enquanto
outros têm uma habilidade adicional. Ao todo, 33 cards têm
alguma coisa para fazer com reciclar.
Outra
habilidade que já era conhecida está em Investida,
mas dessa vez ela ganha um nome. A habilidade que as criaturas
tinham Esta criatura não pode ser bloqueada exceto
por criatura pretas e/ou criaturas artefatos chama-se Amedrontar.
A HISTÓRIA DE INVESTIDA
A
missão de Kamahl ainda não terminou. Agora que reivindicou
o poderoso Mirari no nome da Floresta Krosana, sua atenção
voltou-se mais para perto de casa. Sua irmã ferida, Jeska,
foi corrompida pela magia maligna da Cabala e foi transformada
em Phage, uma viciosa guerreira das liças capaz de decompor
qualquer coisa com seu toque. Kamahl anseia por salvá-la,
mas ele não é o único à procura dela.
Ixidor,
um mestre ilusionista, encontra-se exilado no deserto pela Cabala
após uma catastrófica luta nas liças à
qual sua amada não sobreviveu. Quase enlouquecido pela
dor e pelo isolamento, Ixidor surpreendeu-se ao descobrir que
podia tornar reais suas ilusões. Favorecido por seu novo
poder, ele começa uma cruzada para vingar-se. Ele cria
Akroma, uma visão angelical que lembra muito seu amor perdido.
A única missão de Akroma é destruir a guerreira
das liças responsável pela morte de sua predecessora:
Phage.
A
corrida para chegar à Phage teve início. Kamahl
busca curá-la, Akroma busca a vingança e Phage busca
a destruição. Quando essas forças colidirem,
Otaria será abalada até seu núcleo.

Isolado
em uma pequena ilha da costa sudeste de Otaria, o Projeto da Rebentação
desenvolve-se em segredo. Uma colaboração entre
magos humanos e cefálidas, o Projeto é um centro
de pesquisa mágica. Seu isolamento esconde os experimentos
complexos e cruéis que ultrajariam qualquer um . . . se
alguém soubesse. Os magos da Rebentação usam
mágicas proibidas e artefatos antigos para reviver espécies
extintas há tempos, além de criar novas espécies.
Que tipo de monstruosidades espreitam em seus laboratórios?
Os
dois braços da Ordem vangloriam-se de ter os melhores soldados
de Otaria, mas sua influência se empalidece diante do domínio
da Cabala. Enquanto a Ordem do Norte finalmente comemora a paz,
a Ordem do Sul luta diariamente por sua sobrevivência. Pior
ainda, a parte sul de Otaria é o ponto de aterrissagem
para os refugiados de outras terras de Dominária. Ansiosos
para ajudar mas desesperados por sua situação, a
Ordem do Sul encontra-se deslocada ao ponto de ruptura. Um empurrão
a mais e ela pode rachar.
Conforme
refugiados desesperados entram em Otaria, a sinistra Cabala encontra
momentos oportunos para engordar seus cofres e aumentar sua influência.
Cada novo refugiado ou é um lutador das liças em
potencial ou um cliente pagante. O Grande Coliseu da Cabala, a
maior arena de liças jamais construída, atrai multidões
famintas por qualquer tipo de entretenimento. Atrás das
cortinas, os clérigos sombrios do Patriarca maquinam planos
para aumentar o poder da Cabala sobre Otaria. E, o que é
pior, estão obtendo sucesso.
O
Mirari foi guardado nas profundezas da Floresta Krosana, assim
acaba a ameaça do tão estimado artefato. Ou não?
O Mirari sintoniza-se a qualquer um ou a qualquer coisa que o
segurar, e agora que está ligado a Krosa, ele canaliza
um crescimento constante e irrefreável. As plantas tornam-se
cada vez mais densas e mortais, enquanto as Bestas Krosanas, que
já eram ferozes, ganham um impulso de tamanho e apetite.
Quanto tempo resta antes que a magia do Mirari se propague para
fora da floresta?

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