Magia para recriar o mundo

Mago: o Despertar é um jogo narrativo (RPG) para quem não tem medo do escuro. Traz para a sua sala o horror do cinema e da literatura.
• Os jogadores interpretam magos: herdeiros de Atlântida que aplicam a força de sua vontade para mudar o mundo.
• Utiliza o sistema de regras Storytelling e dados de 10 faces.

Experimente

• Baixe agora mesmo o roteiro introdutório: "Um olhar para dentro de você".
Folheie algumas páginas do livro.

Suplementos e acessórios

Escudo do Narrador de Mago: o Despertar

Ficha técnica:

Formato: 210 × 280 mm
Capa: capa dura metalizada, 5 cores, laminação fosca e reserva de verniz
Miolo: 400 páginas em couché 90 g/m², 2 cores, ricamente ilustrado
ISBN: 978-85-7532-367-0

Mago: o Despertar

Deu asas a sua vontade e empinou a motocicleta, como se um guindaste invisível a puxasse. Depois disso, deixou a coisa rolar, e a postura do corpo fez o resto: ele passou por cima do alambrado como se fosse a coisa mais natural do mundo.
Mago: o Despertar, pág. 13.

O poder de conjurar algo do nada, de transformar um homem num sapo, de invocar o raio e destruir uma cidade: a magia das lendas e das histórias fantásticas nos fascina. Contudo, o mago é também um sábio, é aquele que sabe quando e como usar os poderes que lhe foram concedidos. A magia não é um fim em sim mesmo: é um meio. O objetivo é chegar ao Mundo Superno, a realidade superior, a fonte da magia, o lugar de onde todos viemos.


Mago: o Despertar
contém:

  • Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens magos.
  • Descrição comentada da sociedade dos magos: cabalas, sendas, ordens, organizações, torres e reinos no Mundo Superno, leis, mitos, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos e dilemas.
  • Processo de criação de personagens magos, passo a passo.
  • Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos Despertos, como os magos se autodenominam.
  • Lista abrangente de feitiços e outros poderes mágicos.
  • Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Mago.
  • Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens Despertos.
  • Apresentação da cidade de Boston e região, na qual se situa a famosa Salem: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Mago.
  • Ficha de personagem.

Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas.

Suplementos

Escudo do Narrador