Star Realms – Crisis

O universo de Star Realms está em crise. Você aceitará o desafio? Esta nova expansão apresenta quatro novas pilhas de cartas para expandir sua experiência com o jogo Star Realms: Eventos, Heróis, Frotas e Fortalezas e Bases e Navios de Guerra.

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EXPANSÕES

- Bases e Navios de Guerra
A guerra sem fim pela supremacia galáctica deu origem a imponentes navios e bases.

As cartas Bases e Navios de Guerra oferecem oito novos navios e bases para as Cartas Comércio. O Culto das Máquinas devolve bases com o Mega Mech e o Império Estelar bloqueia as cartas do seu oponente com uma Base de Lutadores.

- Eventos
O Espaço abriga uma infinidade de eventos épicos e fenômenos cósmicos. Até as naves mais poderosas parecem insignificantes ao lado de supernovas, buracos negros e cometas.

Os Eventos são um novo tipo de carta para as suas Cartas Comércio. Cada carta Evento pode trazer mudanças potenciais de jogo assim que entram na Linha de Comércio. Após surtirem efeito, ela é imediatamente substituída pela próxima Carta Comércio da pilha.

- Heróis
Os Heróis nascem em tempos de crise. O destino dos impérios pode depender das ações d um único indivíduo.

Os Heróis são um novo tipo de carta para as suas Cartas Comércio. Ao obter um Herói, ele vai diretamente para a jogada em vez da pilha de descarte. Assim, o Herói espera seu comando para se unir aos aliados e impulsionar sua jogada.

- Frotas e Fortalezas
Os motores da morte e da destruição se desenvolvem constantemente para manter os gritos pela vitória.

As cartas Frotas e Fortalezas apresentam oito novos navios e bases para as suas Cartas Comércio. Elas vão de Spike Pod, um navio agressivo e útil de custo único dos Blobs, a Capitol World, uma base poderosa de oito custos da Federação de Comércio.

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COMPONENTES
Eventos (1 buraco negro, 1 bombardeio, 2 cometas, 1 cúpula galáctica, 2 quasares, 1 supernova, 2 missões comerciais e 2 saltos de dobra espacial)
Heróis (2 capitães Cunning, 1 almirante Rasmusson, 2 pilotos de ariete, 1 chefe supremo blob, 2 veteranos de guerra, 1 sumo sacerdote Lyle, 2 diretores de operação, 1 CEO Torres)
Bases e Naves (1 transporte de construção, 2 robôs de defesa, 2 bases de caça, 1 mercante imperial, 1 mega máquina, 1 obliterador, 2 balsas comerciais, 2 rodas comerciais)
Frotas e Fortalezas (1 forte fronteiriço, 1 mundo capitólio, 2 lanchas de carga, 2 fragatas alfandegárias, 1 mundo morte, 2 robôs de patrulha, 2 fortalezas estelares, 1 casulo de espinhos)

Display com 24 boosters, sendo 6 Boosters de cada tema com 12 cartas. Os boosters do mesmo tema são exatamente iguais.

Jogadores: 2 jogadores
Idade recomendada: acima de 12 anos
Duração: aproximadamente 20 minutos
Idioma: Português – BR