Devir 25 anos de jogos – Tzolk’in, as engrenagens que movem o mundo

Nos últimos 25 anos, o mundo dos jogos de tabuleiro testemunhou uma explosão criativa global. Isso levou ao fato de que, assim como nos campos da arte e da literatura, podemos classificar certas tendências em design de jogos pela origem geográfica de seus criadores, como a chamada escola italiana. Conhecidos por seus jogos de estilo europeu, seus designs são caracterizados por uma certa complexidade e pela conexão de diferentes mecânicas com temas históricos.

Entre seus representantes mais conhecidos estão Flaminia Brasini (Lorenzo, o Magnífico, Coimbra), Virginio Gigli (Hotel Grand Austria), Simone Luciani (Barrage, A Viagem de Darwin) e Daniele Tascini (Tiletum, As Viagens de Marco Polo). A colaboração entre esses dois autores resultou em Tzolk’in: O Calendário Maia, em 2012, posteriormente publicado em espanhol pela Devir Iberia.

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2012 foi um ano em que os maias estavam na boca do povo. Em dezembro daquele ano, um ciclo de 5.125 anos do calendário maia terminou, o que muitos interpretaram como o fim do mundo. No entanto, longe do apocalipse, a vida continuou, e pudemos desfrutar de jogos como Luciani e Tascini, que nos colocam no comando de uma comunidade maia e nos desafiam a obter a maior pontuação possível em uma série de rodadas.

A Roda do Tempo

Tzolk’in é inspirado no funcionamento do calendário maia, representado neste jogo por uma engrenagem de 26 dentes conectada a cinco rodas dentadas menores. Cada uma dessas rodas ilustra um centro populacional onde a civilização maia se desenvolveu historicamente: Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilán e Chichén Itzá.

O tabuleiro oferece diversas ações que podem beneficiar as tribos. Cada jogador, na sua vez, coloca trabalhadores em uma engrenagem ou pega trabalhadores previamente colocados, pois só realizará a ação correspondente ao recuperá-los.

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Depois que todos os jogadores completam sua vez, a roda Tzolk’in avança um dia e todos os trabalhadores nas engrenagens se movem para a próxima posição… o que também mudará as ações que eles podem realizar.

O milho é um recurso básico no jogo, pois alimenta a população e é usado como moeda. As ações no tabuleiro permitem aos jogadores produzir alimentos, extrair recursos, construir edifícios e desenvolver diversas tecnologias. Algumas ações agradarão aos deuses, enquanto outras despertarão sua ira. Portanto, a posição das tribos em relação aos deuses também deve ser levada em consideração por meio dos três templos ilustrados no tabuleiro. As tribos mais devotas receberão os melhores presentes.

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