Recupere o lar ancestral dos anões em Covenant
O rei anão emitiu uma ordem às casas de todos os clãs. É imperativo reconquistar Karrak-Sür-Kazar, a montanha sagrada e lar ancestral dos anões desde a Primeira Era da Barba. Por muito tempo, ela foi ocupada pelo veneno dos senhores das trevas, com suas criaturas contaminando os salões que outrora abrigaram os mais nobres de todos os anões. O insulto não pode mais continuar. Os anões retornam à montanha.
Projetado por Germán P. Millán (autor de Bitoku, Bamboo, Kingdom Defenders, Sabika ou Men-Nefer ) e ilustrado por Enrique Fernández, Covenant pode ser jogado individualmente ou em grupos de até 4 jogadores, com 14 anos ou mais, em sessões com duração de aproximadamente 100 minutos. Covenant é jogado em turnos ao longo de três eras. Durante o turno, os jogadores designam os anões de seu clã para diferentes tarefas, que lhes permitirão explorar os antigos salões e expulsar seus inimigos enquanto reconstroem seu lar ancestral. Ao final do jogo, o clã que acumular mais glória receberá o reconhecimento e a vitória do monarca.

Os componentes
Como um baú de tesouro, a caixa do Pacto está repleta de componentes. O elemento mais importante é o tabuleiro central, impresso em ambos os lados, que mostra as diferentes áreas nas quais os jogadores irão interagir. Além da trilha geral de Pontos de Glória, o tabuleiro exibe três espaços que fornecerão múltiplos benefícios à medida que os jogadores avançam. No centro, encontram-se diversas peças hexagonais que, uma vez exploradas, permitirão a construção de todos os tipos de edifícios. Também são mostradas a forja, onde ações valiosas podem ser obtidas, a área das moedas do rei, a oficina de encaixes e vários espaços onde recursos podem ser entregues, seja como oferendas ao trono do rei ou como contribuições para a construção de portões e pilares.
Além disso, cada jogador tem um tabuleiro pessoal de duas camadas com tudo o que é necessário para gerenciar seu clã: a taverna, onde os anões aguardam ordens; a masmorra, onde goblins, orcs e trolls serão aprisionados; o armazém, onde os recursos são armazenados; a área de projeto e construção, com edifícios disponíveis; e a área de ação, onde os anões são designados para executar diferentes tarefas.

Cada jogador tem um conjunto de peões de diferentes formatos. Os mais notáveis são os vários edifícios, com pilares, casas, portões e fábricas, bem como as carroças, que serão colocadas no tabuleiro central. Talvez os mais utilizados pelos jogadores sejam os cilindros que representam os anões e sua força. Merecem menção especial as flâmulas de acrílico, que são usadas para marcar o progresso nas toras e bloquear espaços no tabuleiro central.
O conjunto é completado por um monte de fichas de papelão (representando relíquias, itens de forja, pergaminhos de conhecimento, objetivos do jogo final, peças de entulho, moedas do rei, etc.), uma bolsa opaca na qual os cilindros inimigos serão dispostos e recursos de acrílico representando ferro, ouro, esmeraldas e mitrall.

O jogo
Em Covenant , cada jogador é o líder de um clã de anões que aceitou o pacto assinado com o Rei Thorjal para recuperar seu lar ancestral sob a montanha. Ao longo de três rodadas, chamadas eras, seu clã contribuirá para a reconstrução da cidade perdida, conquistada e devastada por forças obscuras séculos atrás.
Seus tokens e ferramentas de anão permitem que você realize todos os tipos de ações: escavar a montanha, derrotar os inimigos lá dentro e construir edifícios que trarão a luz de volta aos antigos salões. Os jogadores usam seus tokens de anão e os colocam em uma ferramenta para realizar uma ação. Dependendo da força deles (que depende da quantidade de cerveja que bebem e da experiência), as ações serão mais ou menos poderosas.
Há um total de cinco ações disponíveis no jogo. Escavação permite remover detritos, revelar novos blocos de mapa e obter recursos valiosos; Escavação é útil para derrotar inimigos à espreita nas profundezas; Transporte é um dos principais mecanismos para ganhar Pontos de Glória, além de desbloquear as construções mais poderosas do jogo: pilares e portões; Construção permite construir casas, oficinas, portões e pilares em blocos de mapa revelados; e, por fim, Leitura é uma ação curinga que permite realizar qualquer uma das outras quatro ações. No entanto, esta ação não está disponível desde o início no tabuleiro do clã do jogador; ela deve ser obtida na forja.

Após os jogadores completarem seus turnos de clã, designando seus quatro anões, eles se reunirão no conselho, momento em que restaurarão seus trabalhadores e ganharão vantagens e pontos de glória para vários aspectos do jogo. Esse ciclo continua até o terceiro conselho, momento em que a pontuação final é realizada. Quem terminar o jogo com mais pontos de glória vence.
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