Devir 25 anos de jogos – O Um Anel: a essência de Tolkien em um jogo de RPG
A história da Devir Iberia está intrinsecamente ligada à dos jogos de tabuleiro, mas também à dos jogos de RPG. Os fundadores da empresa eram, acima de tudo, entusiastas que queriam transformar sua paixão em profissão. Mesmo antes da fundação da Devir, Joaquim Dorca e Xavi Garriga já trabalhavam na promoção dos jogos de RPG: Dorca organizando eventos para construir uma comunidade e Garriga envolvido na tradução e diagramação de livros. Por isso, esta série de artigos comemorativos do 25º aniversário da editora não estaria completa sem um artigo dedicado a um dos jogos de RPG mais especiais publicados pela Devir: O Um Anel .
No começo, era tudo D&D.
A Devir Iberia começou traduzindo e distribuindo a Terceira Edição de Dungeons & Dragons , embora outras sagas icônicas logo tenham se seguido: Star Wars , Capitão Alatriste , Game of Thrones … No entanto, se havia um universo que ocupava um lugar especial no coração dos fundadores da empresa, era a obra de Tolkien. O primeiro jogo publicado pela empresa foi O Senhor dos Anéis , de Knizia , e pouco depois, em 2004, foi lançado A Guerra do Anel (dedicaremos um artigo separado a este fantástico jogo no futuro).

O trabalho de Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello foi tão preciso que muitos fãs de O Senhor dos Anéis sentiram que eles eram as pessoas perfeitas para criar um jogo de RPG que capturasse a essência da obra original. Um desses entusiastas era Joaquim Dorca, que certa manhã ligou para Nepitello e propôs que ele criasse o jogo. Nepitello e a editora catalã tinham uma relação estritamente profissional (eles se conheceram nas convenções de Essen e Nuremberg e já se conheciam da edição espanhola de A Guerra do Anel ), mas também compartilhavam uma paixão pela Terra-média.
Francesco Nepitello, um apaixonado por jogos antes de se tornar designer de jogos, aceitou o desafio e, junto com Marco Maggi, pôs mãos à obra. Essa dupla de autores italianos havia sido colega de escola e já havia publicado Lex Arcana , um jogo de RPG ambientado em um Império Romano fantástico, em 1991. Uma década depois, eles mergulharam completamente na obra de Tolkien para desenvolver A Guerra do Anel . Todo esse estudo detalhado da saga épica de fantasia permitiu que eles moldassem O Um Anel , o jogo de RPG, mais cedo do que o esperado .
Os autores decidiram focar o jogo nas Terras Selvagens e ambientá-lo entre os eventos descritos em O Hobbit e O Senhor dos Anéis . Esse período de 70 anos deu aos jogadores a liberdade de desenvolver suas histórias em locais conhecidos da Terra-média sem infringir o cânone estabelecido por Tolkien.

No entanto, os testes iniciais não foram muito positivos. Os jogadores que participaram dos testes tinham em mente edições anteriores de RPGs ambientados na obra de Tolkien (como o famoso O Senhor dos Anéis: RPG da Terra-média , de 1984), com um sistema e uma atmosfera mais próximos de Rolemaster . Esses jogadores pensavam que estariam na pele de poderosos cavaleiros de Gondor ou intrépidos cavaleiros de Rohan e que poderiam fazer o que quisessem. Contudo, a intenção dos autores não era criar um conjunto de ferramentas usando O Senhor dos Anéis como pretexto, mas sim transmitir o espírito da história. Nepitello admite que, pouco antes do lançamento do jogo, sentiu medo e teve muitas dúvidas. E se não for bem recebido? Iremos decepcionar os fãs da saga? Estará à altura das expectativas?
A primeira edição de O Um Anel foi publicada em 2011 pela Cubicle 7. Apesar das dúvidas iniciais durante os testes, o jogo foi um sucesso e bem recebido pela comunidade e pela crítica, conquistando inúmeras indicações e prêmios, incluindo o Golden Ennie Awards de 2012 nas categorias de Melhor Jogo, Melhores Valores de Produção e Melhor Arte. Suplementos e aventuras foram lançados gradualmente, e uma versão para jogar com o sistema de D&D também foi publicada.
Uma segunda edição que bateu recordes.
Mas a história não termina aí. Quase uma década depois, os autores prepararam uma nova edição do jogo com a editora Free League. Eles lançaram uma campanha no Kickstarter que bateu todos os recordes com 17.000 apoiadores e, após a pandemia, O Um Anel , Segunda Edição, chegou às lojas. Desta vez, as aventuras se concentram em Eriador, abrindo uma nova área do mapa da Terra-média para a imaginação dos jogadores.

A primeira edição, mais próxima dos eventos narrados em O Hobbit , era mais alegre, refletindo o otimismo após a derrota do dragão Smaug. A segunda edição, no entanto, transporta os jogadores para um mundo mais sombrio, onde a glória de eras passadas persiste e a sombra do Senhor de Mordor, que busca incessantemente seu poder perdido, paira cada vez mais.
A segunda edição mantém em grande parte o sistema da edição anterior, mas os novos materiais foram cuidadosamente produzidos e diagramados para evocar uma sensação de viagem. Como em um caderno de anotações, a maioria das ilustrações parece ser desenhos a lápis, e as linhas nas tabelas parecem feitas à mão livre.