Devir 25 anos de jogos – A Ilha Proibida, uma aventura cooperativa completa
A Ilha Proibida, uma cooperativa familiar completa
Na primeira década do século XXI, Matt Leacock trabalhou como desenvolvedor para a AOL e o Yahoo. Especializado em experiência do usuário, esse americano também era um ávido jogador de jogos de tabuleiro. Em 2008, ele publicou Pandemic , que rapidamente se tornou um sucesso mundial. Aclamado como um dos melhores jogos cooperativos do mercado, Leacock reconhece que O Senhor dos Anéis, de Reiner Knizia, foi uma grande inspiração para ele.
Dois anos depois, em 2010, veio seu outro grande sucesso, A Ilha Proibida. Muitos o viam como o irmão mais novo de Pandemic, dadas certas semelhanças (modo cooperativo, habilidades únicas dos personagens, etc.), mas Leacock sempre negou essa conexão, defendendo a personalidade distinta de cada título. O autor explicou em um tópico do Reddit: ” Os jogos compartilham semelhanças, mas eu estava mirando em públicos diferentes quando os projetei. Forbidden Island é muito mais simples de configurar e jogar do que Pandemic ( é mais acessível), mas não tem tanta profundidade .”
O jogo
Em A Ilha Proibida, os jogadores se unem a outros aventureiros em uma missão de vida ou morte para recuperar quatro tesouros sagrados das ruínas de um paraíso perigoso. A equipe deve trabalhar em conjunto e manter a calma enquanto a ilha afunda gradualmente, numa tentativa de escapar a tempo de helicóptero.

No entanto, antes de criar a ilha que conhecemos hoje, Leacock havia imaginado o jogo ambientado no espaço. Seu primeiro protótipo, chamado Asteroid Storm , colocava os jogadores em uma estação espacial que havia entrado em uma zona de asteroides. O objetivo era coletar rapidamente quatro itens de equipamento e alcançar a cápsula de escape antes que a estação desaparecesse. Durante o jogo, asteroides atingiriam partes da nave, que então sumiriam da área de jogo.
Após apresentar o protótipo à Gamewright, a editora que eventualmente o lançaria, Leacock e os editores decidiram mudar o cenário: os astronautas se tornariam aventureiros, os equipamentos se transformariam em relíquias e as seções da estação espacial se tornariam partes de uma ilha mítica que está desaparecendo devido à maré crescente.
A Gamewright optou por comercializar o jogo em uma caixa de metal, e A Ilha Proibida logo encontrou seu lugar em dezenas de milhares de lares. Projetado para um público familiar, sua configuração rápida, poucas regras, vários níveis de dificuldade e alta rejogabilidade conquistaram tanto jogadores quanto críticos. Isso é comprovado por suas indicações ao Spiel des Jahres e ao Games Magazine Awards, bem como aos prêmios de Melhor Jogo de Raciocínio e Jogo do Ano da Mensa na Espanha. A popularidade do jogo é ainda demonstrada pelos diversos layouts de peças da ilha criados por fãs e entusiastas.

Da ilha à selva
A edição espanhola e portuguesa ficou a cargo da Devir, que iniciou uma frutífera parceria com a Gamewright em 2010, a qual perdura até hoje. Segundo Xavi Garriga, diretor editorial do grupo, A Ilha Proibida oferece uma excelente relação custo-benefício. É um jogo belíssimo, acessível a todos, pois é fácil de aprender e também adequado para crianças. Apesar de ter sido lançado há 15 anos, o jogo continua incrivelmente popular e atraindo novos jogadores: a Devir lança (e vende) cerca de 12.000 cópias por ano.