Devir 25 anos de jogos – King of Tokyo: dados, caos e destruição
O adjetivo “clássico”, quando aplicado a um livro, filme ou jogo de tabuleiro, não significa simplesmente que seja antigo. Refere-se a algo digno de imitação, algo que pode servir de modelo. Quando Richard Garfield (autor do lendário Magic: The Gathering ) relembra como criou King of Tokyo , ele se refere a um clássico: Yahtzee . Depois de conversar com um bom amigo que estava fazendo uma análise aprofundada do jogo de dados de Edwin S. Lowe, ele começou a considerar como projetar um jogo com os mesmos princípios, mas adicionando interação entre os jogadores.
Garfield não queria criar um jogo onde um único jogador pudesse ser atacado indiscriminadamente, então ele achou que um sistema de “rei da colina” seria a melhor abordagem. Nesse sistema, estar na “colina” garantia recompensas, mas também acarretava o risco de se tornar alvo de ataques de outros jogadores. Isso permitia que os jogadores controlassem, até certo ponto, o dano recebido e criava uma sensação de interação direta e discreta.

Mais tarde, com Iello no comando, o tema surgiu, com Tóquio como cenário e monstros como protagonistas. A editora francesa optou por um estilo de ilustração divertido e descontraído, visando um público familiar. A combinação da mecânica implementada por Richard Garfield e o talento gráfico de Iello resultou em um jogo de sucesso que conquistou o mercado em 2011. Prêmios, como o Golden Geek, e licenças para outros idiomas vieram logo em seguida.
Primeiro contato e segundas chances
A relação entre Iello e Devir começou em um encontro de distribuidores. Ambas as editoras distribuíam Magic: The Gathering em seus respectivos mercados, e o que começou como uma troca cordial de apresentações terminou com um convite para licenciar jogos. Iello apresentou dois jogos a Quim Dorca e Xavi Garriga: King of Tokyo e The King of the Dwarves . A intuição os levou a escolher o último, criado por Bruno Faidutti. E embora não fosse um jogo ruim, a história mostrou que King of Tokyo talvez tivesse sido uma escolha comercial melhor.
Felizmente, algumas oportunidades surgem duas vezes. Após a aquisição da Homoludicus, King of Tokyo acabou fazendo parte do catálogo da Devir. Segundo Xavi Garriga, gerente editorial do grupo, “é um jogo muito familiar, perfeito para pais jogarem com seus filhos, com ilustrações muito coloridas. A Iello sempre deu muita atenção ao design gráfico de seus jogos, como é o caso de King of Tokyo , que se tornou uma referência nesse aspecto.”

Após o sucesso do jogo, Richard Garfield considerou publicar as primeiras expansões. O designer não queria expandir o jogo simplesmente lançando novas cartas, já que era possível jogar uma partida inteira sem usar nenhuma. Ele também não estava totalmente convencido de que adicionar novos monstros seria uma boa ideia, pois poderia desequilibrar o jogo. Portanto, ele encontrou uma solução alterando certas mecânicas e publicando novas caixas temáticas: King of New York (2014), King of Tokyo Dark Edition (2020), King of Tokyo: Monster Box (2021), King of Monster Island (2022) e King of Tokyo: Origins (2024). Nos últimos anos, expansões menores também foram lançadas, e o jogo base foi relançado com novas ilustrações.
Hoje, a Iello é a principal parceira da Devir na França, em ambas as direções. Por um lado, a Devir licencia jogos da editora francesa; por outro, a Iello distribui os jogos da Devir no mercado francês. Garriga valoriza muito o relacionamento com essa parceira francesa e conclui: “ King of Tokyo conseguiu se manter relevante no mercado nos últimos anos. Hoje é um título muito sólido, com mais de um milhão de cópias vendidas em todo o mundo.” Prova dessa força é que um dos títulos mais recentes da série, King of Tokyo Duel , foi muito bem recebido pelo mercado.