Devir 25 anos de jogos – ‘Bitoku’, a magia do Studio Ghibli em um jogo de tabuleiro.
Germán P. Millán há muito tempo considerava criar um jogo inspirado na obra de Hayao Miyazaki, conhecido mundialmente por seus filmes de animação do Studio Ghibli. Este autor nascido em Granada, que já havia criado Kingdom Defenders e Orb Hunters (ambos publicados pela Primigenio), queria criar um jogo onde as ações pudessem ser encadeadas em combos.
Por outro lado, David Esbrí já vinha considerando há tempos a criação de um universo temático que abrangesse diversos jogos. Começando com Silk (desenhado por Luis Ranedo e ilustrado por Roc Espinet), ele começou a moldar uma narrativa completa na qual espíritos da natureza coexistiam com a humanidade e evoluíam juntos. Os diferentes jogos mostrariam fragmentos dessa antiga história, que em sua fase inicial apresentaria apenas a natureza e os espíritos.
Germán e David compartilharam suas ideias após o festival de Córdoba de 2019 e começaram a trabalhar no que mais tarde se tornaria Bitoku . Esbrí já liderava a nova fase de jogos originais da editora há algum tempo, mas estava prestes a encarar um dos jogos de tabuleiro europeus mais complexos que havia publicado até então.

Entretanto, Edu Valls estava considerando novos projetos de ilustração na indústria de jogos de tabuleiro. Depois de ver Germán em uma entrevista, decidiu contatá-lo online para se apresentar. Millán mencionou isso a Esbrí, e eles rapidamente chegaram a um acordo. O fato de Edu Valls ser, e ainda ser, um jogador apaixonado e um grande conhecedor da obra de Miyazaki foram fatores essenciais.
Sucessores do espírito da floresta
Em Bitoku, os jogadores assumem o papel de espíritos que habitam uma floresta ancestral protegida pelo Grande Espírito, que governa a vida de todos os seus habitantes com sabedoria e justiça. Sua presença no mundo deixou sua marca, e o eco de suas ações ressoa há séculos por toda a floresta. Mas seu tempo está se esgotando. Os espíritos da floresta escolherão um deles para sucedê-lo. Para isso, contarão com a ajuda de yokai, kodama e diversos peregrinos que os acompanharão em sua jornada.
Para ilustrar tanto o tabuleiro quanto os diversos componentes, Edu Valls inspirou-se na paleta de cores característica dos filmes do Studio Ghibli e também buscou referências em ilustrações e litografias japonesas clássicas. Em termos de mecânica, Millán optou por um sistema de colocação de dados no tabuleiro como se fossem trabalhadores, combinado com gerenciamento de cartas na mão e construção de um motor de jogo.

Os jogadores devem gerenciar sua mão de cartas, invocando yokai no momento e local certos para aproveitar ao máximo suas habilidades. Durante o jogo, eles também podem ganhar mais cartas de yokai para adicionar ao seu baralho, melhorando suas opções e ajudando-os a alcançar uma pontuação maior.
Além disso, cada jogador terá três dados que podem ser enviados para as grandes regiões florestais no tabuleiro principal para obter diversas opções para usar durante o jogo. Essas opções podem incluir construções que podem ser erguidas em certas áreas da floresta, cristais de alma que geram recursos quando certas ações são realizadas, e assim por diante. Os jogadores também terão a oportunidade de ajudar os Mitama, almas atormentadas em busca de redenção, graças às libélulas chinkon.
Os jogadores também podem implementar uma camada adicional de estratégia ao gerenciar os peregrinos. Os peregrinos são seguidores dos jogadores que embarcarão em caminhos de contemplação e reflexão, e que compartilharão suas experiências e lições aprendidas na jornada espiritual com o Bitoku .

Um ponto de virada
Jogadores familiarizados com Silk encontrariam dois espíritos familiares em Bitoku : a lagarta Imomushi e o lobo Ookami. Essa convergência de elementos comuns solidificaria a ideia da saga Kemushi, que mais tarde continuaria a se desenvolver em títulos como Daitoshi , Bamboo e Yokai Sketch . O sucesso de Bitoku entre jogadores experientes também ajudou a consolidar Germán P. Millán como um designer de jogos de tabuleiro europeus desafiadores, um estilo que se refletiria em projetos futuros como Sabika , Men Nefer e Covenant .
Bitoku também apresentava um modo solo criado por David Turczi ( Imperium , Nucleum , Anachrony ), um recurso cada vez mais requisitado no mercado de jogos de tabuleiro e que explodiu em popularidade após a pandemia. Mais tarde, a Devir lançou uma pequena expansão, Bitoku Resutoran , com três módulos que podem ser adicionados ao jogo base, juntos ou separadamente.