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	<title>RPG &#8211; Devir</title>
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		<title>O Um Anel – Reinos dos Três Anéis</title>
		<link>https://devir.com.br/o-um-anel-reinos-dos-tres-aneis-preview/</link>
				<pubDate>Fri, 22 May 2026 13:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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				<description><![CDATA[<p>RESERVE AQUI No crepúsculo da Terceira Era, três reinos dos Elfos do Oeste ainda persistem na Terra-média. Pelo poder dos Três Anéis, eles existem como um testemunho de um tempo que já passou. Mas não são apenas os Elfos que se lembram. Enquanto Sauron reúne forças para trazer a guerra à Terra-média mais uma vez,</p>
<div class="readmore">
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								<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://devir.com.br/pre-vendas-lancamentos/">RESERVE AQUI</a></span></p>
<p>No crepúsculo da Terceira Era, três reinos dos Elfos do Oeste ainda persistem na Terra-média. Pelo poder dos Três Anéis, eles existem como um testemunho de um tempo que já passou. Mas não são apenas os Elfos que se lembram.</p>
<p>Enquanto Sauron reúne forças para trazer a guerra à Terra-média mais uma vez, ele planeja uma vingança ardilosa contra aqueles que o humilharam há muito tempo.</p>
<p>• Capítulo 1: “Onde os Elfos do Oeste Permanecem” descreve os reinos de Lórien, Rivendell e Lindon e aqueles que neles vivem, incluindo os Senhores Élficos que são seus guardiões.</p>
<p>• Capítulo 2: “Os Dias Escurecem” oferece ao Historiador detalhes sobre as maquinações de Sauron contra o Povo Imortal, incluindo possíveis eventos, Adversários e personagens para o Historiador.</p>
<p>• Capítulo 3: “Marcos” traz doze locais de interesse, incluindo locais mencionados nos romances de O Senhor dos Anéis<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, assim como outros criados especificamente para o jogo.</p>
<p>• O Apêndice contém regras para jogar com os Altos Elfos de Rivendell e os Elfos de Lórien e introduz diretrizes para criar Senhores Élficos, personagens poderosos especialmente adequados para o jogo solo.</p>
<p>Reinos dos Três Anéis<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> é um suplemento para O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, o RPG oficial de mesa baseado nas obras de J.R.R. Tolkien.</p>
<p>ATENÇÃO: esse é um suplemento de RPG O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, para jogar é necessário ter o livro básico O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />.</p>
<p>*O RPG (role-playing game) é um livro com um conjunto de regras que possibilita aos jogadores interpretarem diversos personagens – criando inúmeras aventuras dentro do universo proposto pelo livro. Sentados ao redor de uma mesa com a família ou amigos, todos juntos, podem criar cenários e situações com infinitas possibilidades.</p>
<p>Título original: The One Ring: Realms of the Three Rings<br />
Editora original: Free League<br />
Escritores: Gabriele Quaglia e<br />
Francesco Nepitello<br />
Capa: Antonio de Luca<br />
Tradução: Otávio A. Gonçalves<br />
Formato: 21 x 28 cm<br />
Lombada: 1,1 cm<br />
Estrutura: 132 páginas coloridas em papel couche 90 g<br />
Acabamento: capa dura, com reserva de verniz<br />
Público: Adulto (18 anos)<br />
ISBN: 978-65-5514-253-2</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12851" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev01-780x498.jpg" alt="" width="780" height="498" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev01-780x498.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev01-768x490.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev01-1536x980.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev01-2048x1307.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-12852" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev02-780x995.jpg" alt="" width="780" height="995" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev02-780x995.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev02-768x980.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev02-1204x1536.jpg 1204w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev02-1605x2048.jpg 1605w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-ANel-Reinos-dos-tres-reis_prev02-scaled.jpg 2006w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-12853" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev06-780x995.jpg" alt="" width="780" height="995" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev06-780x995.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev06-768x980.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev06-1204x1536.jpg 1204w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev06-1605x2048.jpg 1605w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev06-scaled.jpg 2006w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-12854" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev07-780x498.jpg" alt="" width="780" height="498" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev07-780x498.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev07-768x490.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev07-1536x980.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/05/O-Um-Anel-Reinos-dos-tres-reis_prev07-2048x1307.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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		<title>Cyberpunk RED – Contos do Vermelho, histórias das ruas</title>
		<link>https://devir.com.br/cyberpunk-red-contos-do-vermelhor-historias-das-ruas-preview/</link>
				<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 12:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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				<description><![CDATA[<p>Night City é um lugar imenso, cheio de festas insanas, cadáveres e luzes de néon. Sob uma fina camada de propaganda e sujeira, ela tem histórias para contar. Histórias de gangues violentas, inteligências artificiais enlouquecidas e amor. Você vai conhecer mercenários charmosos, estrelas de cinema e até fazer um passeio de submarino. Vai enfrentar ciberpsicopatas,</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Night City é um lugar imenso, cheio de festas insanas, cadáveres e luzes de néon. Sob uma fina camada de propaganda e sujeira, ela tem histórias para contar. Histórias de gangues violentas, inteligências artificiais enlouquecidas e amor. Você vai conhecer mercenários charmosos, estrelas de cinema e até fazer um passeio de submarino. Vai enfrentar ciberpsicopatas, repórteres corruptos, marginais rivais e uma equipe de assalto aérea de elite. A cidade é voraz. Precisa de mais corpos para mastigar, e você vai fornecê-los de um jeito ou de outro. Nas páginas deste livro, trabalhos aparentemente simples saem completamente do controle e tarefas hercúleas podem ser resolvidas com uma única bala. É a sua cidade.</p>
<p>Ela te odeia. Ela te ama. E você não consegue deixar de sentir o mesmo. Há aventuras esperando por você aqui — e, se você sabe o que é bom, vai querer vivê-las, choomba.</p>
<p>Contos do Vermelho: Histórias das Ruas é o segundo suplemento para Cyberpunk RED, a mais recente edição do clássico RPG de mesa do Futuro Sombrio. Esta coletânea traz nove Missões inéditas, prontas para jogar com sua equipe.</p>
<p>*Para jogar Cyberpunk Red Contos do Vermelho: Histórias das ruas é necessário ter o livro básico Cyberpunk Red.</p>
<p>Título original: Cyberpunk Red Tales of Red: Street stories<br />
Editora original: R Talsorian Games<br />
Escrito e Desenvolvido por: Fran Stewart, Jay Parker, Melissa Wong, Mike Pondsmith, Monica Valentinelli e Trace Wilson<br />
Capa: Bad Moon Art Studios<br />
Tradução: Otávio Gonçalves<br />
Formato: 21 x 28 cm<br />
Lombada: 1,3 cm (estimado)<br />
Estrutura: 196 páginas coloridas em papel couche<br />
Acabamento: capa dura<br />
Peso: 800 g (estimado)<br />
Classificação indicativa: 18 anos<br />
ISBN: 978-65-5514-262-4</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12699" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev1-780x1002.jpg" alt="" width="780" height="1002" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev1-780x1002.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev1-768x987.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev1-1195x1536.jpg 1195w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev1-1594x2048.jpg 1594w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev1-scaled.jpg 1992w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12700" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev4-780x1002.jpg" alt="" width="780" height="1002" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev4-780x1002.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev4-768x987.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev4-1195x1536.jpg 1195w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev4-1594x2048.jpg 1594w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-Red-_Historias-das-ruas_prev4-scaled.jpg 1992w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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		<title>O Um Anel – Ruínas do Reino Perdido</title>
		<link>https://devir.com.br/o-um-anel-ruinas-do-reino-perdido-preview/</link>
				<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 12:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Terra-Média; Tolkien; Senhor dos Anéis; role-playing game; fantasia;]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://devir.com.br/?p=12395</guid>
				<description><![CDATA[<p>Eriador, as terras ermas descritas em O Senhor dos Anéis™, ganha vida como neste suplemento para O Um Anel™, o RPG de mesa oficial baseado nas obras de J.R.R. Tolkien. Uma região frequentemente descrita como deserta se torna o foco da aventura, oferecendo muitas horas de jogo. Capítulo 1: “Névoa Sobre Eriador” oferece uma descrição</p>
<div class="readmore">
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			</div>
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]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Eriador, as terras ermas descritas em O Senhor dos Anéis<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, ganha vida como neste suplemento para O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, o RPG de mesa oficial baseado nas obras de J.R.R. Tolkien. Uma região frequentemente descrita como deserta se torna o foco da aventura, oferecendo muitas horas de jogo.</p>
<p>Capítulo 1: “Névoa Sobre Eriador” oferece uma descrição das regiões que outrora fizeram parte do reino de Arnor, com foco na cidade de Tharbad.</p>
<p>Capítulo 2: “Uma Tempestade se Aproxima” fornece ao Historiador um conjunto de elementos narrativos que visa construir um possível futuro para a terra de Eriador como um todo, incluindo a descrição de muitas ameaças iminentes, personagens do Historiador e seus objetivos.</p>
<p>Capítulo 3: “Marcos” adiciona doze locais de interesse apresentados no mesmo estilo do livro básico. Esses marcos retratam tanto lugares históricos mencionados em <em>O Senhor dos Anéis</em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ou <em>O Hobbit</em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, quanto outros que foram criados especificamente para o jogo.</p>
<p>ATENÇÃO: esse é um suplemento do RPG O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />. Para jogar é necessário ter o livro básico O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />.</p>
<p>*O RPG (<em>role-playing game</em>) é um livro com um conjunto de regras que possibilita aos jogadores interpretarem diversos personagens – criando inúmeras aventuras dentro do universo proposto pelo livro. Sentados ao redor de uma mesa com a família ou amigos, todos jun­tos, podem criar cenários e situações com infinitas possibilidades.</p>
<p>Escrito por: Gareth Hanrahan<br />
Capa: Antonio de Luca<br />
<span style="font-size: inherit;">Formato: 21x28cm<br />
</span><span style="font-size: inherit;">Estrutura: 120 páginas coloridas, papel couche 90g<br />
</span><span style="font-size: inherit;">Acabamento: Capa dura com reserva de verniz<br />
</span>Lombada: 1,0 cm (estimado)<br />
Público: Adulto (18 anos)<br />
ISBN: 978-65-5514-214-3</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12409" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV03-780x1006.jpg" alt="" width="780" height="1006" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV03-780x1006.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV03-768x990.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV03-1191x1536.jpg 1191w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV03-1589x2048.jpg 1589w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV03-scaled.jpg 1986w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-12410" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV4-780x1006.jpg" alt="" width="780" height="1006" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV4-780x1006.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV4-768x990.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV4-1191x1536.jpg 1191w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV4-1589x2048.jpg 1589w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV4-scaled.jpg 1986w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-12411" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV5-780x1006.jpg" alt="" width="780" height="1006" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV5-780x1006.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV5-768x990.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV5-1191x1536.jpg 1191w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV5-1589x2048.jpg 1589w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV5-scaled.jpg 1986w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-12412" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV6-780x1006.jpg" alt="" width="780" height="1006" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV6-780x1006.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV6-768x990.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV6-1191x1536.jpg 1191w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV6-1589x2048.jpg 1589w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/12/O-Um-Anel_ruinas-do-reino-perdido_PREV6-scaled.jpg 1986w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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		<title>Devir 25 anos de jogos – O Um Anel: a essência de Tolkien em um jogo de RPG</title>
		<link>https://devir.com.br/devir-25-anos-de-jogos-o-um-anel-a-essencia-de-tolkien-em-um-jogo-de-rpg/</link>
				<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 12:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[SENHOR DOS ANEIS]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>A história da Devir Iberia está intrinsecamente ligada à dos jogos de tabuleiro, mas também à dos jogos de RPG. Os fundadores da empresa eram, acima de tudo, entusiastas que queriam transformar sua paixão em profissão. Mesmo antes da fundação da Devir, Joaquim Dorca e Xavi Garriga já trabalhavam na promoção dos jogos de RPG:</p>
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<p><span dir="auto">A história da Devir Iberia está intrinsecamente ligada à dos jogos de tabuleiro, mas também à dos jogos de RPG. Os fundadores da empresa eram, acima de tudo, entusiastas que queriam transformar sua paixão em profissão. Mesmo antes da fundação da Devir, Joaquim Dorca e Xavi Garriga já trabalhavam na promoção dos jogos de RPG: Dorca organizando eventos para construir uma comunidade e Garriga envolvido na tradução e diagramação de livros. Por isso, esta série de artigos comemorativos do 25º aniversário da editora não estaria completa sem um artigo dedicado a um dos jogos de RPG mais especiais publicados pela Devir: </span><em><span dir="auto">O Um Anel</span></em><span dir="auto"> .</span></p>
<p><strong><span dir="auto">No começo, era tudo D&amp;D.</span></strong></p>
<p><span dir="auto">A Devir Iberia começou traduzindo e distribuindo a Terceira Edição </span><em><span dir="auto">de Dungeons &amp; Dragons</span></em><span dir="auto"> , embora outras sagas icônicas logo tenham se seguido: </span><em><span dir="auto">Star Wars</span></em><span dir="auto"> , </span><em><span dir="auto">Capitão Alatriste</span></em><span dir="auto"> , </span><em><span dir="auto">Game of Thrones</span></em><span dir="auto"> … No entanto, se havia um universo que ocupava um lugar especial no coração dos fundadores da empresa, era a obra de Tolkien. O primeiro jogo publicado pela empresa foi </span><em><span dir="auto">O Senhor dos Anéis</span></em><span dir="auto"> , de Knizia , e pouco depois, em 2004, foi lançado </span><em><span dir="auto">A Guerra do Anel</span></em><span dir="auto">  (dedicaremos um artigo separado a este fantástico jogo no futuro).</span></p>
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<p><span dir="auto">O trabalho de Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello foi tão preciso que muitos fãs </span><em><span dir="auto">de O Senhor dos Anéis</span></em><span dir="auto"> sentiram que eles eram as pessoas perfeitas para criar um jogo de RPG que capturasse a essência da obra original. Um desses entusiastas era Joaquim Dorca, que certa manhã ligou para Nepitello e propôs que ele criasse o jogo. Nepitello e a editora catalã tinham uma relação estritamente profissional (eles se conheceram nas convenções de Essen e Nuremberg e já se conheciam da edição espanhola de A </span><em><span dir="auto">Guerra do Anel</span></em><span dir="auto"> ), mas também compartilhavam uma paixão pela Terra-média.</span></p>
<p><span dir="auto">Francesco Nepitello, um apaixonado por jogos antes de se tornar designer de jogos, aceitou o desafio e, junto com Marco Maggi, pôs mãos à obra. Essa dupla de autores italianos havia sido colega de escola e já havia publicado </span><em><span dir="auto">Lex Arcana</span></em><span dir="auto"> , um jogo de RPG ambientado em um Império Romano fantástico, em 1991. Uma década depois, eles mergulharam completamente na obra de Tolkien para desenvolver </span><em><span dir="auto">A Guerra do Anel . Todo esse estudo detalhado da saga épica de fantasia permitiu que eles moldassem </span></em><em><span dir="auto">O Um Anel</span></em><span dir="auto"> , o jogo de RPG, mais cedo do que o esperado .</span></p>
<p><span dir="auto">Os autores decidiram focar o jogo nas Terras Selvagens e ambientá-lo entre os eventos descritos em </span><em><span dir="auto">O Hobbit</span></em><span dir="auto"> e </span><em><span dir="auto">O Senhor dos Anéis</span></em><span dir="auto"> . Esse período de 70 anos deu aos jogadores a liberdade de desenvolver suas histórias em locais conhecidos da Terra-média sem infringir o cânone estabelecido por Tolkien.</span></p>
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<p><span dir="auto">No entanto, os testes iniciais não foram muito positivos. Os jogadores que participaram dos testes tinham em mente edições anteriores de RPGs ambientados na obra de Tolkien (como o famoso </span><span data-teams="true"><em><span dir="auto">O Senhor dos Anéis: RPG da Terra-média</span></em></span><span dir="auto">  , de 1984), com um sistema e uma atmosfera mais próximos de </span><em><span dir="auto">Rolemaster</span></em><span dir="auto"> . Esses jogadores pensavam que estariam na pele de poderosos cavaleiros de Gondor ou intrépidos cavaleiros de Rohan e que poderiam fazer o que quisessem. Contudo, a intenção dos autores não era criar um conjunto de ferramentas usando </span><em><span dir="auto">O Senhor dos Anéis</span></em><span dir="auto"> como pretexto, mas sim transmitir o espírito da história. Nepitello admite que, pouco antes do lançamento do jogo, sentiu medo e teve muitas dúvidas. E se não for bem recebido? Iremos decepcionar os fãs da saga? Estará à altura das expectativas?</span></p>
<p><span dir="auto">A primeira edição de </span><em><span dir="auto">O Um Anel</span></em><span dir="auto"> foi publicada em 2011 pela Cubicle 7. Apesar das dúvidas iniciais durante os testes, o jogo foi um sucesso e bem recebido pela comunidade e pela crítica, conquistando inúmeras indicações e prêmios, incluindo o Golden Ennie Awards de 2012 nas categorias de Melhor Jogo, Melhores Valores de Produção e Melhor Arte. Suplementos e aventuras foram lançados gradualmente, e uma versão para jogar com o sistema de D&amp;D também foi publicada.</span></p>
<p><strong><span dir="auto">Uma segunda edição que bateu recordes.</span></strong></p>
<p><span dir="auto">Mas a história não termina aí. Quase uma década depois, os autores prepararam uma nova edição do jogo com a editora Free League. Eles lançaram uma campanha no Kickstarter que bateu todos os recordes com 17.000 apoiadores e, após a pandemia, </span><em><span dir="auto">O Um Anel</span></em><span dir="auto"> , Segunda Edição, chegou às lojas. Desta vez, as aventuras se concentram em Eriador, abrindo uma nova área do mapa da Terra-média para a imaginação dos jogadores.</span></p>
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<p><span dir="auto">A primeira edição, mais próxima dos eventos narrados em </span><em><span dir="auto">O Hobbit</span></em><span dir="auto"> , era mais alegre, refletindo o otimismo após a derrota do dragão Smaug. A segunda edição, no entanto, transporta os jogadores para um mundo mais sombrio, onde a glória de eras passadas persiste e a sombra do Senhor de Mordor, que busca incessantemente seu poder perdido, paira cada vez mais.</span></p>
<p><span dir="auto">A segunda edição mantém em grande parte o sistema da edição anterior, mas os novos materiais foram cuidadosamente produzidos e diagramados para evocar uma sensação de viagem. Como em um caderno de anotações, a maioria das ilustrações parece ser desenhos a lápis, e as linhas nas tabelas parecem feitas à mão livre.</span></p>
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		<title>RPG O Um Anel – Moria – através das portas de Durin</title>
		<link>https://devir.com.br/rpg-o-um-anel-moria-atraves-das-portas-de-durin-preview/</link>
				<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 13:17:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[<p>Por longas eras, a grande cidade da Escavação dos Anões foi a sede dos reis Anões. Eles adentraram nas profundezas das montanhas em busca de Mithril, a lendária prata de Moria. E eles realizaram maravilhas ali, à luz de lamparinas de cristal. Mas, mil anos atrás, o Flagelo de Durin se ergueu e expulsou os</p>
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]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Por longas eras, a grande cidade da Escavação dos Anões foi a sede dos reis Anões. Eles adentraram nas profundezas das montanhas em busca de Mithril, a lendária prata de Moria. E eles realizaram maravilhas ali, à luz de lamparinas de cristal. Mas, mil anos atrás, o Flagelo de Durin se ergueu e expulsou os Anões de seus salões. A cidade mergulhou na escuridão, tornando-se morada de Orcs, Goblins — e coisas piores.</p>
<p>M<strong>as</strong> agora, há esperança! Inúmeros Orcs pereceram na Batalha dos Cinco Exércitos, e pode ser que os Salões de Durin estejam vazios mais uma vez, esperando para serem recuperados por aqueles com a coragem de enfrentar o grande escuro sob a montanha. Talvez haja pilhas de tesouros lá, esperando para serem reivindicados. Talvez Mithril ainda brilhe nas minas sob Caradhras. Cruze o limiar do medo, aventureiro, e cave fundo!</p>
<p><em>Moria</em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <em>— Através das Portas de Durin </em>é um suplemento para <em>O Um Anel</em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, o RPG de mesa oficial baseado nas obras de J.R.R. Tolkien. Ambientado nos anos que antecederam a expedição malfadada de Balin, este suplemento contém um acervo de Patronos, Marcos, Adversários, Encontros e Tesouros que um Historiador pode usar para construir suas próprias aventuras em Moria — desde uma única jornada desesperada na escuridão até uma grande campanha para retomar os Salões de Durin.</p>
<p>ATENÇÃO: esse é um suplemento de RPG O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, para jogar é necessário ter o livro básico O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel_mapas_Moria.pdf">BAIXE AQUI &#8211; O Um Anel Mapas Moria</a></span></p>
<p>Escrito por: Gareth Hanrahan<br /><span style="font-size: inherit;">Capa: Antonio de Luca<br /></span><span style="font-size: inherit;">Formato: 21x28cm<br /></span><span style="font-size: inherit;">Estrutura: 228 páginas coloridas, papel couche 90g<br /></span><span style="font-size: inherit;">Acabamento: Capa dura com reserva de verniz<br /></span>Lombada: 1,4 cm (estimado)<br />Público: Adulto (18 anos)<br />ISBN: 978-65-5514-228-0</p>
<p> </p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11971" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev01-780x1003.jpg" alt="" width="780" height="1003" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev01-780x1003.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev01-768x988.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev01-1194x1536.jpg 1194w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev01-1592x2048.jpg 1592w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev01-scaled.jpg 1991w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11972" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev02-780x1003.jpg" alt="" width="780" height="1003" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev02-780x1003.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev02-768x988.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev02-1194x1536.jpg 1194w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev02-1592x2048.jpg 1592w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev02-scaled.jpg 1991w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11973" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev03-780x1010.jpg" alt="" width="780" height="1010" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev03-780x1010.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev03-768x995.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev03-1186x1536.jpg 1186w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev03-1581x2048.jpg 1581w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev03-scaled.jpg 1976w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11974" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev04-780x1003.jpg" alt="" width="780" height="1003" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev04-780x1003.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev04-768x988.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev04-1194x1536.jpg 1194w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev04-1592x2048.jpg 1592w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev04-scaled.jpg 1991w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11975" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev05-780x1003.jpg" alt="" width="780" height="1003" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev05-780x1003.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev05-768x988.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev05-1194x1536.jpg 1194w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev05-1592x2048.jpg 1592w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev05-scaled.jpg 1991w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11976" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev06-780x1003.jpg" alt="" width="780" height="1003" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev06-780x1003.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev06-768x988.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev06-1194x1536.jpg 1194w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev06-1592x2048.jpg 1592w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev06-scaled.jpg 1991w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11977" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev07-780x504.jpg" alt="" width="780" height="504" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev07-780x504.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev07-768x496.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev07-1536x992.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/O-Um-Anel-Moria_prev07-2048x1322.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>


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		<title>Cyberpunk RED &#8211; Data Pack e Escudo do Mestre</title>
		<link>https://devir.com.br/cyberpunk-red-data-pack-e-escudo-do-mestre-preview/</link>
				<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 13:14:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[<p>Quando você está se esgueirando pelas ruas de Night City, ou sua Equipe está no meio do Ferro e da Porrada, esperando seu comando, é bom conhecer o pessoal da área e saber onde eles se escondem, pois você não terá tempo pra fuçar nos arquivos do seu HD ou depender do CTRL + F</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Quando você está se esgueirando pelas ruas de Night City, ou sua Equipe está no meio do Ferro e da Porrada, esperando seu comando, é bom conhecer o pessoal da área e saber onde eles se escondem, pois você não terá tempo pra fuçar nos arquivos do seu HD ou depender do CTRL + F pra encontrar o que precisa. Um passo em falso e você vira isca de Bozo — ou coisa pior. E quando você é o MJ de um jogo de Cyberpunk RED, saber das paradas é ainda mais importante, senão sua aventura pode afundar num monte de<br />
detalhes que podem destruir um jogo incrível.<br />
Mas relaxa, choomba. A gente te dá cobertura com um punhado de ferramentas úteis pra MJs e jogadores — o Data Pack e Escudo do Mestre. Nesse pacotão, você encontra:</p>
<p>• Doze mapas de locais essenciais para qualquer jogo de Cyberpunk RED, como zonas de combate, viadutos, desertos desolados e heliportos de Megacorporações;<br />
• Tabelas de encontros pra dar vida à sua Night City, incluindo estranhos andando no metrô, pontos quentes da cidade, freelancers perigosos e barracas do Mercado da Meia-Noite;<br />
• Uma pá de Fichas de Personagens oficiais de Cyberpunk RED;<br />
• Um monte de aventuras Gritanúncios novinhas, prontas pra jogar, pra você usar com os bagulhos acima!<br />
• Um Escudo do Mestre de Cyberpunk RED com quatro painéis reunindo toda a informação necessária para conduzir o jogo com mais rapidez e mais estilo, além de esconder suas anotações de Ciberolhos bisbilhoteiros.</p>
<p>Cyberpunk Red Data Pack e Escudo do Mestre é um suplemento do jogo Cyberpunk Red. Para jogá-lo é necessário possuir o Livro Básico.</p>
<p>Escrito e desenvolvido por: Fran Stewart, Jay Parker, Melissa Wong, Mike Pondsmith, Monica Valentinelli e Trace Wilson<br />
Capa: Adrian Marc<br />
Formato (envelope): 22 x 28,1 cm<br />
Estrutura: livreto de 40 páginas (em papel couche 90 g) acompanhado do Escudo do Mestre (em papel cartão 250 g), 20 fichas de personagens (em papel offset 90 g) e 12 mapas (6 lâminas frente e verso em papel couche 90 g).<br />
Acabamento: lombada canoa<br />
Peso: 0,600 kg (estimado)<br />
Lombada: 1 cm (estimado)<br />
Classificação indicativa: 18 anos</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11965" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-data-pack_mapas-780x1024.png" alt="" width="780" height="1024" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-data-pack_mapas-780x1024.png 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-data-pack_mapas-768x1008.png 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-data-pack_mapas.png 1050w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11966" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_ficha-personagem-780x596.jpg" alt="" width="780" height="596" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_ficha-personagem-780x596.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_ficha-personagem-768x587.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_ficha-personagem-1536x1174.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_ficha-personagem-2048x1565.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11967" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev01-780x1040.jpg" alt="" width="780" height="1040" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev01-780x1040.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev01-768x1024.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev01-1152x1536.jpg 1152w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev01-1536x2048.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev01-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11968" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev02-780x1040.jpg" alt="" width="780" height="1040" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev02-780x1040.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev02-768x1024.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev02-1152x1536.jpg 1152w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev02-1536x2048.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev02-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11969" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev03-780x1040.jpg" alt="" width="780" height="1040" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev03-780x1040.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev03-768x1024.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev03-1152x1536.jpg 1152w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev03-1536x2048.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/Cyberpunk-Red-Data-pack_livreto_prev03-scaled.jpg 1920w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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		<title>Diário de Designer &#8211;  &#8220;Nas Cinzas&#8221;</title>
		<link>https://devir.com.br/diario-de-design-de-nas-cinzas/</link>
				<pubDate>Tue, 27 May 2025 16:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[espanha]]></category>
		<category><![CDATA[licro jogo]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>Olá, sou Pablo Aguilera, criador de Nas Cinzas&#160;. Minha intenção com este artigo é ajudar você a me conhecer um pouco melhor para que eu possa acompanhá-lo no processo de concepção, design, implementação e testes do jogo. Começarei com um pouco de contexto. Quando criança, eu queria ser feiticeiro. Eu também gostava de contar histórias.</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<div class="n5fd0qc mgz-element mgz-element-column mgz-col-xs-12">
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<h1><span style="font-size: 14pt;">Olá, sou Pablo Aguilera, criador de <i>Nas Cinzas</i>&nbsp;. Minha intenção com este artigo é ajudar você a me conhecer um pouco melhor para que eu possa acompanhá-lo no processo de concepção, design, implementação e testes do jogo. Começarei com um pouco de contexto.</span></h1>
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<p>Quando criança, eu queria ser feiticeiro. Eu também gostava de contar histórias. Recentemente recuperei de uma gaveta na casa dos meus pais alguns jogos e livros desenvolvidos quando eu tinha 6 anos. Eu leio muitos livros por ano, incluindo muitos daqueles&nbsp;volumes&nbsp; vermelhos&nbsp;<i>“Escolha sua própria aventura”</i>&nbsp;, como muitos de vocês, tenho certeza. Surpreendentemente, como descobri recentemente, até Harry Potter chegar uma década depois, esta foi a série de livros mais vendida da história.</p>
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<p>Durante minha adolescência, na década de 1990, programei vários videogames em um antigo 486 rodando MS-DOS. Ele usou relíquias como o 3D Studio (que levava horas para renderizar a cena mais simples) e compilou na linguagem DIV, fazendo meia dúzia de videogames entre os doze e dezesseis anos, dos quais mais tarde ele se divertiu com os amigos no verão usando um disquete. Infelizmente, não guardo o código desses protótipos, embora meus olhos provavelmente caiam ao jogá-los <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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<p>Durante aqueles anos, joguei videogames que me moldaram como jogador, e aqueles que jogaram reconhecerão certos toques em&nbsp;&nbsp;<i>Nas Cinzas</i>: lembro-me de quão poderoso me sentia cada vez que ganhava um&nbsp;&nbsp;<b>novo coração ao derrotar um chefe&nbsp;</b>em &#8220;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8221; ou de quão interessante era&nbsp;<b>&nbsp; escolher sua especialização de talento&nbsp;</b>ao subir de nível em &#8220;Diablo II&#8221;. Lembro-me também de quão marcante era o carisma dos chefes em “Metal Gear Solid”, assim como a visão de Kojima das diferentes cenas como puro cinema. Não posso esquecer dos inimigos que&nbsp;&nbsp;<b>mudavam de fase e comportamento&nbsp;</b>em &#8220;World of Warcraft&#8221;, algo que também peguei emprestado para o meu jogo. Além disso, aprendi a importância de se imergir na&nbsp;&nbsp;<b>pele de um personagem&nbsp;</b>em “Baldur&#8217;s Gate I e II”, a maestria na hora de entrelaçar&nbsp;&nbsp;<b>mecânicas e narrativa&nbsp;</b>em “Half Life”, a importância do&nbsp;&nbsp;<b>sacrifício&nbsp;</b>em “Mass Effect II”, ou a possibilidade de&nbsp;&nbsp;<b>vivenciar diferentes capítulos de uma mesma história sob o prisma de personagens diferentes&nbsp;</b>como em “Final Fantasy VI” ou “Warcraft III”.</p>
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<p>Depois de estudar engenharia de telecomunicações e subsequentes estudos de pós-graduação, enviei minha tese de doutorado sobre inteligência artificial. Foi durante aqueles anos de doutorado que comecei a jogar jogos de tabuleiro modernos, talvez para escapar das telas em frente às quais passava muitas horas do dia trabalhando. Esse caráter físico dos componentes, essa presença na mesa, essa homenagem ao tangível, ao real… me cativou. Acho que isso ficou comigo, e é por isso que consumo entretenimento não digital sempre que posso, principalmente livros, esportes e jogos de tabuleiro. Desde o início me senti atraído por jogos temáticos cooperativos, com um forte componente narrativo. Isso é algo que descobri que também acontece comigo com os esportes (o que me atrai é sua mecânica colaborativa). Aprendi a&nbsp;&nbsp;<b>sensação de admiração&nbsp;</b>ao explorar masmorras em &#8220;Descent&#8221;, a&nbsp;&nbsp;<b>amargura épica&nbsp;</b>de levar o mundo à ruína com uma jogada ruim de dados em &#8220;Arkham Horror 2&#8221;, a&nbsp;&nbsp;<b>antecipação tática&nbsp;</b>de &#8220;Legends of Andor&#8221; ou as possibilidades narrativas de dirigir D&amp;D com amigos com um&nbsp;&nbsp;<b>punhado de papel, um lápis e um mapa&nbsp;&nbsp;</b>desenhado (e envelhecido com café por algumas horas) para adicionar drama à sessão.</p>
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<p>Na última década, ensinei mais de uma dúzia de disciplinas altamente técnicas para milhares de estudantes de engenharia e matemática. Lá, aprendi a&nbsp;&nbsp;<b>explicar conceitos complexos do zero&nbsp;</b>para que os alunos pudessem ser autossuficientes ao lidar com problemas complexos. E agora, conectando os pontos da história para trás, tenho vislumbres de alguns momentos em que o sistema de &nbsp;<i>Nas Cinzas</i>&nbsp;pode ter começado a tomar forma . Lembro-me que meu orientador de tese tinha um manual de xadrez em seu escritório, onde o autor propunha situações no tabuleiro e o&nbsp;&nbsp;<b>jogador tinha que imaginar os seguintes movimentos das peças para resolver a situação em poucos turnos&nbsp;</b>. Acho que isso repercutiu, assim como o gosto da minha mãe por quebra-cabeças de Sudoku, que de alguma forma te divertiam durante uma tarde com um livro e um lápis.</p>
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<p>Atualmente, além do meu trabalho como professor, tenho a sorte de liderar o Departamento de Pesquisa e Inovação de uma empresa de telecomunicações, onde minha equipe e eu temos tempo para testar &#8220;ideias malucas&#8221; que quebram padrões. Às vezes elas dão frutos, às vezes não. Às vezes, acabamos patenteando-os e, às vezes, os liberamos para a comunidade científica. Normalmente (e isso também se aplica ao design de jogos) uma boa estratégia é&nbsp;&nbsp;<b>combinar conceitos de mundos diferentes&nbsp;</b>para criar algo diferente. Ou&nbsp;&nbsp;<b>colocar restrições em um sistema para que&nbsp;</b>soluções criativas comecem a surgir com os poucos recursos disponíveis. Em engenharia, isso pode ser RAM, custo, velocidade de processamento ou capacidade de transmissão. No design de jogos, isso geralmente é determinado pelos componentes (há jogos maravilhosos que realmente envolvem você na história com pouco mais do que cartas, como “Arkham Horror LCG”), mas também pode haver restrições no tamanho do tabuleiro, tempo de jogo ou preço. Também me ajuda&nbsp;&nbsp;<b>a pensar nas “dores” ou “dores de cabeça” que os jogadores têm&nbsp;</b>(e que eu tenho quando jogo): tudo relacionado a passar tempo com um jogo sem realmente jogar (estudar regras, montagem, manutenção, limpeza, etc.). E, como você pode ver, tudo isso me ajudou a construir &nbsp;<i>Nas Cinzas</i>. Sem ter nenhum projeto em mente ainda, comecei a traçar algumas “linhas vermelhas” sobre o que eu queria e não queria ver em um jogo hipotético. Vou anotá-los neste diário de design:</p>
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<p><b>1. Defina restrições razoáveis: estabeleça um perímetro de trabalho e projete dentro das limitações.</b></p>
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<p>Mais tarde, estudando a técnica de Brandon Sanderson, descobri que essa construção a partir de limitações era uma ótima analogia à sua&nbsp;&nbsp;<i>&#8220;Segunda Lei da Magia Difícil</i>&nbsp;&#8220;, que propõe que limitações, falhas e custos são mais interessantes do que os poderes em si.</p>
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<p>Outra linha vermelha está relacionada a um conceito que me interessa muito em design: o de “responsabilidade”: na minha opinião,&nbsp;&nbsp;<b>o autor de um sistema (jogo) deve ter o cuidado de tornar a vida o mais fácil possível para seus usuários (jogadores)&nbsp;</b>. A responsabilidade é sua (não do jogador) de simplificar, explicar e facilitar a vida de alguém que só quer se divertir. É verdade que todos nós gostamos, em certos momentos de nossas vidas, de jogos que exigem muito do jogador e em troca lhe dão uma grande recompensa: em videogames e jogos de tabuleiro isso poderia até ser considerado um gênero à parte. Lá estão meus amados “Kingdom Death Monster”, “Oathsworn” ou “Aeon Trespass: Odyssey” esperando que eu dedique os anos que eles merecem quando eu tiver tempo. Na narrativa, isso é conhecido como “narrativa ergódica” (que exige esforço extra do leitor ou jogador). Mas neste momento da minha vida, estou procurando reproduzir (e projetar) outros tipos de experiências mais fluidas, inspiradas por esses grandes gigantes. Nesse sentido, descobrir o conceito de&nbsp;&nbsp;<b>design de subtração&nbsp;</b>de Fumito Ueda (autor de “Ico” ou “A Sombra do Colosso”) confirmou para mim que outros já haviam explorado esse caminho com sucesso. Todas as coisas sendo iguais, remova qualquer coisa que distraia a atenção ou reduza o fluxo do jogo. Por exemplo, se você puder fazer com que o tempo de configuração, salvamento e manutenção do jogo seja menor que um segundo, faça isso. O mesmo vale para aprender regras, e é por isso que eu gosto tanto de tutoriais guiados.</p>
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<p><b>2. Facilite. Liberte o jogador de todo o peso de responsabilidades que você possa carregar. Apare, podar, simplificar e corrigir.</b></p>
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<p>Meu primeiro protótipo de jogo foi Everworld (2018), que ainda está na minha estante. Curiosamente, a história foi tocada em um livro, embora de uma forma totalmente diferente de &nbsp;<i>Nas Cinzas</i>. Os cenários eram exibidos como pop-ups 3D em cada página (passei semanas aprendendo “engenharia de papel” para isso). As miniaturas em si (standees) e as cartas ficavam dentro do livro, colocadas em envelopes colados nas páginas que o jogador descobria conforme aprendia a jogar. Dizem que no seu primeiro jogo você coloca tudo o que gostava na sua vida como jogador, e no meu caso era verdade: uma história ramificada com um mundo enorme para explorar, combos de cartas e subida de nível, papéis ocultos e mecânicas de lances com traidores, missões pessoais secretas, coleta e criação de itens e poções, um grande número de inimigos e chefes com inteligência controlada por cartas personalizadas, seleção de dados de um conjunto comum (personalizados e que formavam ícones quando unidos), pedras sintéticas que acendiam após ficarem sob a luz do sol por algumas horas e ficavam espetaculares na mesa, cenários 3D que apareciam automaticamente ao virar a página, etc.</p>
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<p>Passei alguns meses construindo o primeiro protótipo (era uma mini campanha com vários cenários e mais de 300 cartas). Jogamos algumas partidas com amigos e pareceu bem divertido, fluido e charmoso, mas era claramente um jogo extremamente difícil de ser levado à produção industrial, então desisti por esse motivo. No entanto, isso me levou a traçar uma nova linha vermelha para o que seria meu próximo experimento:</p>
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<p><b>3. Tenha sempre em mente a capacidade de produção, desde os fundamentos do jogo.</b></p>
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<p>É claro que essas linhas vermelhas que eu estava construindo naturalmente não se aplicam a todos. Por exemplo, você pode fazer uma única cópia de um jogo sem pensar em produção em massa, apenas para aproveitá-lo com sua família e amigos. Nesse caso, eu queria um jogo que pudesse atingir a todos. Então, aos poucos, essas linhas foram convergindo para um ponto onde a ideia de&nbsp;<i>Nas Cinzas</i>&nbsp;iria emergir .</p>
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<p>No início de 2020, eu tinha novas ideias na cabeça, mais tangíveis e baseadas no mundo real. Eu participei de muitos kickstarters, jogos com grandes campanhas narrativas que eu jogava toda semana com amigos. Também comecei a jogar sozinho, curtindo a experiência no meu próprio ritmo, com jogos que exigiam uma quantidade especial de introspecção. Naquela época, eu tinha o desejo e a energia para lançar um jogo de aventura, RPG e ação novamente, dessa vez com o objetivo de torná-lo acessível a todos e não apenas deixá-lo guardado na minha gaveta. Eu tinha o problema de&nbsp;&nbsp;<b>ter medo de lançar uma campanha de financiamento coletivo&nbsp;</b>(não me sentia confortável em comprometer jogadores meses antes que eles pudessem aproveitar o jogo) e me sentia muito novato para ir de porta em porta com as editoras na esperança de &#8220;vendê-lo&#8221;. O ideal, pensei, seria trabalhar duro e silenciosamente, lançar o jogo de uma forma que eu me sentisse confortável e deixar que o boca a boca falasse por si só, se os jogadores gostassem. A solução viria um pouco mais tarde.</p>
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<p>Em meio à pandemia, durante a campanha de financiamento coletivo Frosthaven, Isaac Childres decidiu que a cada dia lançaria um pequeno desafio (puzzles diários) onde&nbsp;&nbsp;<b>proporia a situação do cenário, comportamento dos inimigos e as cartas que tinha disponíveis&nbsp;</b>. Sugeri que você imprima as cartas, o tabuleiro e as fichas e jogue algumas rodadas em casa para descobrir a situação. Era um quebra-cabeça determinístico, sem acaso. Todos os dias ele dava uma das possíveis soluções para o quebra-cabeça anterior. Fiquei pensando se isso poderia ser feito diretamente desenhando e marcando, com todos os elementos no papel, sem precisar cortar e preparar cada elemento do material separadamente. A imagem do manual de xadrez que vi alguns anos atrás ressoou com essa ideia.</p>
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<p>E naqueles dias, a faísca surgiu:&nbsp;&nbsp;<b>tudo em um livro&nbsp;</b>. Tive boas experiências autopublicando livros na Amazon (muito técnico, nada divertido). Eu me sentia confortável com a impressão sob demanda: até o jogador comprar o jogo, sua cópia não era impressa automaticamente e enviada para sua casa alguns dias depois. Isso tirou um peso dos meus ombros, pois não precisei interromper minha rotina diária para lidar com a produção e entrega dos jogos. A linha vermelha a seguir surgiu como um molde que acomodaria todas as outras, porque era a peça que faltava:</p>
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<p><b>4. Tudo deve estar contido em um livro e com o auxílio de um lápis. Se você não consegue jogar deitado na praia, caminhando ou até mesmo saltando de paraquedas, não vale a pena.</b></p>
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<p>Até que ponto as capacidades de um livro podem ser expandidas? Quando você começa a criar um jogo, dizem que geralmente começa com a mecânica ou o tema. Existe uma terceira maneira, que é começar pelos componentes (neste caso, foram as limitações: o livro e um lápis). Mas há uma quarta maneira, mais abstrata:&nbsp;&nbsp;<b>começar pelas sensações&nbsp;</b>. Que sensações você queria produzir no jogador? Assim como um filme ou um romance podem fazer você chorar, mesmo sendo mídias diferentes, um jogo de aventura contido em um livro pode chegar perto da experiência de jogos grandes, de mesa flutuante e baseados em narrativa. E se você pudesse destilar ou condensar essas sensações épicas da tarde no quadro, mas em uma experiência muito mais portátil e gerenciável? E se você desse ao jogador todo o tempo disponível para jogar, sem ter que se preocupar em configurar ou limpar o jogo? As ideias estavam se encaixando, as linhas vermelhas definiam onde eu podia me mover e onde não podia. A mecânica e a história surgiriam daí, naturalmente guiadas pelas limitações e sensações desejadas. Eu tinha clareza sobre o quê, o que faltava era o como.</p>
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<p>Eu queria ter certeza de que não haveria nada parecido antes de investir milhares de horas de trabalho nele nos próximos anos. É algo que costumo fazer no trabalho antes de começar um novo projeto. Adoro me documentar. Estudei minuciosamente tudo o que foi feito nos últimos quarenta anos, até onde pude encontrar, no campo de livros-jogos, jogos de tabuleiro narrativos, jogos de RPG e jogos de rolar e escrever. Campos que tangenciaram minha ideia. Se existisse algo assim, eu comemoraria, porque eu simplesmente tinha que comprá-lo e aproveitá-lo como jogador, sem ter que esperar anos para montá-lo eu mesmo. Até agora não encontrei nada.</p>
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<p>Como todos os projetos, este começou com papel e lápis, deixando as ideias fluírem sobre o arranjo ideal de elementos em uma página dupla. Tive o cuidado de aparar e podar desde o início para simplificar a estrutura da página, removendo mecânicas como a presença de conjuntos de equipamentos que concediam vantagens adicionais (como faz “Little Big Dungeons”). Os quadrados eram originalmente quadrados, mas depois mudei para hexagonais porque sempre gostei do conceito de uma &#8220;linha reta em todas as direções&#8221; que pode ser formada com eles. Lembro-me de que no verão de 2020 imprimi um caderno em branco com a estrutura típica de uma cena e comecei a preenchê-lo para testar desafios interessantes para o jogador e combinações de cartas poderosas.</p>
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<p><b>Inicialmente o jogo não tinha chance: cada cena era um quebra-cabeça em que o jogador testava sua inteligência contra o jogo&nbsp;</b>. Só havia uma maneira de terminar cada cena: executando as cartas corretas na ordem correta. Cada luta terminava à beira da morte e, embora representasse um desafio interessante, logo me senti compelido a rolar os dados, tanto para introduzir incerteza nos ataques quanto no comportamento do inimigo e outras mecânicas. Fontes controláveis ​​de acaso, é claro. Outra coisa que mudei quase no começo para minimizar a manutenção foi a complexidade dos desenhos no quadro. Inicialmente, o jogo fazia com que você marcasse cada ação no tabuleiro com um golpe/símbolo diferente: um ataque à distância era indicado por uma linha tracejada mostrando a trajetória do projétil, uma defesa era indicada desenhando um pequeno escudo no tabuleiro, um ataque corpo a corpo com uma estrela indicando o acerto, etc. Por fim, os tabuleiros ficaram muito mais oxigenados quando eu simplesmente deixei o que era essencial: os golpes para representar o movimento. Novamente, design de subtração. Aqui anexei alguns exemplos do layout inicial (onde você pode ver os diferentes traços para cada ação em seus cartões).</p>
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<p>Foi então que decidi que&nbsp;&nbsp;<b>não precisaria usar borracha&nbsp;</b>, já que em muitos jogos de rolar e escrever, RPGs e livros-jogos eu achava tedioso ter que apagar as páginas continuamente para me adaptar às mudanças. Além disso, muitas vezes perco minha borracha (ou estou fora de casa e alguém me empresta uma caneta) e acabo riscando coisas nesses jogos.</p>
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<p><b>5. Sem usar borracha: você não precisa apagar nada. Também não há ficha de personagem: o livro em si registrará o status do seu personagem (decisões, habilidades, etc.) por meio de marcações na margem e pelas páginas que ele o levar.</b></p>
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<p>Isso, que pode parecer uma simples curiosidade, mudou completamente o design das habilidades. Por exemplo, a ação de cura (que está presente em quase todos os jogos de aventura) é muito menos elegante sem borracha, sem poder apagar corações cheios (embora isso possa ser feito). A mesma coisa acontece com ações que descartei, como Puxar ou Empurrar (você move uma figura para fora do seu turno). Nesse sentido, a&nbsp;&nbsp;<b>mecânica de marcar símbolos nas margens da página&nbsp;</b>surgiu naturalmente: como você teria que desenhar sem medo nas cenas de combate, não haveria problema algum em fazer marcações nas margens das páginas. Essas “variáveis” me permitiriam propagar as decisões do personagem ao longo da história, o que teria impacto narrativo e mecânico. Em&nbsp; &nbsp;<i>Nas Cinzas</i>, explorei essas marcas marginais muito menos do que gostaria, mas felizmente é algo que estou explorando com muito mais profundidade em novos projetos.</p>
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<p>Tentar encaixar mecânicas complexas de jogos de tabuleiro baseados em cartas em um livro corria o risco de fazer o jogador ficar constantemente virando páginas, consultando itens, tabelas e modificadores. Uma das etapas mais difíceis no design foi&nbsp;<b>&nbsp; limitar todas as preocupações do jogador à página dupla que ele estava jogando no momento&nbsp;</b>, sem ter que sobrecarregá-lo consultando uma ficha de personagem ou estatísticas em outras páginas. Embora, quando você chegar na metade da campanha, confesso que posso dobrar um pouco essa “linha vermelha” em troca de lhe dar a mecânica mais mágica do jogo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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<p><b>6. Quando o jogador chegar a uma página, permita que ele passe vários minutos nela, simplesmente jogando. Não o faça pular o tempo todo.</b></p>
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<p>Dizem que tenho “horror vacui” (aversão a espaços em branco), e é verdade :). Minha obsessão em garantir que o jogo fosse bem compreendido me levou a preencher cada centímetro livre das páginas. Como você deve ter visto, o livro era inicialmente em preto e branco e tinha um design muito mais austero e funcional.</p>
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<p>Até que descobri o Inkarnate, o editor de cenários que me fez apaixonar. Aprendi a usá-lo fluentemente, brincando com luzes, integrando caixas de luz, projeção isométrica, etc. Eu estava fazendo as contas sobre o custo da impressão &#8220;colorida premium&#8221; da Amazon, que era significativo. Mas valeu a pena: eu tinha decidido que&nbsp;&nbsp;<b>o jogo seria colorido, teria ilustrações em todas as páginas e tabuleiros cheios de detalhes&nbsp;</b>.</p>
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<p><b>Cometi o erro de começar a escrever sem muito planejamento&nbsp;</b>. Dizem que existem escritores de “mapas” e “bússolas”. Os escritores de “mapas” planejam tudo por meses ou anos e então simplesmente escrevem o que prepararam para cada página. George RR Martin diz que isso é muito difícil para ele porque é como escrever o livro duas vezes, e é por isso que ele se considera um escritor &#8220;bússola&#8221;. Os escritores do “Compass” têm uma ideia inicial e final, e vários pontos de verificação intermediários. Eles começam a escrever imediatamente, preenchendo as lacunas entre esses pontos, sem realmente saber o que acontecerá na próxima página. Isso é mais divertido, mas também requer mais revisões.</p>
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<p>Nesse sentido, eu estava três cidades muito longe da “bússola” :). Fiquei com a cena de abertura (um marinheiro que é surpreendido por um objeto caindo do céu) e o final (não vou contar aqui) na minha cabeça por literalmente décadas. Eu sabia que você iria pular de personagem em personagem em cada ato e que&nbsp;&nbsp;<b>viveria a vida deles por alguns dias intensos para entender o ponto de vista deles&nbsp;</b>. Eu tinha algumas cenas de filmes em mente:&nbsp;&nbsp;<i>“Quero uma perseguição em carrinhos de mina”</i>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<i>“Quero uma luta em um campo cercado de flores”</i>&nbsp;,&nbsp;<i>&nbsp; “Quero uma emboscada onde o jogador seja vítima de uma fera caçadora”</i>&nbsp;. Mas, fora isso, pouco mais. Eu nem sabia quem seriam os personagens, além do primeiro (inicialmente havia um personagem a mais do que os que acabaram sendo, mas fiquei sem páginas e energia).</p>
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<div class="mgz-element-inner k2eyxt2-s">
<p>O jogo deve lhe ensinar como jogar rapidamente, com um tutorial de dificuldade crescente perfeitamente integrado à história. Na época,&nbsp;&nbsp;<b>eu não sabia se os jogadores entenderiam as ideias principais na primeira vez&nbsp;</b>, então admito que o começo foi um pouco mais lento do que eu faria hoje se estivesse começando do zero. Priorizei garantir que todos entendessem completamente a mecânica e se sentissem confortáveis ​​com as cenas, algo que me preocupou muito dado o produto “estranho”. Isso também significa que passei muito tempo pensando em como explicar o jogo adequadamente para que o conceito fosse compreendido desde a primeira linha.</p>
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<p><b>7. Abra e toque. As regras serão aprendidas à medida que você avança, embora você sempre tenha uma referência de regras nas últimas páginas para referência rápida.</b></p>
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<p>As primeiras cenas começaram a fluir, conectando-se com a narrativa. Tive que&nbsp;&nbsp;<b>tomar cuidado para não expandir muito a árvore de opções&nbsp;</b>, como outros grandes livros-jogos conseguem fazer, já que o número de cenas que eu poderia incluir era muito limitado. Em um nível baixo, cada cena ocupava duas páginas (ou quatro, para chefes). No nível médio, quatro páginas (ou oito, para chefes). Em um nível alto, oito páginas (até dezesseis ou mais páginas para alguns chefes). Essa foi outra razão mecânica para fazer você trocar de personagem: depois que você aprender a usá-los, eu lhe ofereço um novo desafio, você ganha uma perspectiva diferente e isso também me ajuda a redefinir sua árvore de habilidades. A multiplicidade de cenas (dependendo de suas habilidades) para o mesmo combate tinha duas vantagens adicionais: por um lado, permitia que você repetisse a campanha completamente (sem apagar nada) se tomasse decisões diferentes (já que sempre haveria páginas em branco disponíveis para você). Por outro lado, permitia uma “segunda chance” para os chefes que poderiam realmente matar o personagem (sim, personagens podem morrer). Bastou voltar ao momento de escolher uma classe épica para repetir a cena anterior com outras habilidades. Acrescento aqui (desfocados para evitar spoilers) os diagramas originais de dois dos Atos desenhados na parede do quadro-negro do meu escritório:</p>
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<p>Até a metade do Ato I, eu não sabia o que aconteceria no Ato II (exceto por algumas ideias aleatórias). A mesma coisa aconteceu com o resto dos Atos. Então, quando terminei o Ato I, sentei-me para fazer as contas e&nbsp;&nbsp;<b>percebi que tinha que planejar a estrutura básica de cada ato&nbsp;</b>e quantas páginas eu poderia dedicar a cada um. É por isso que o Ato I é um pouco mais longo que os outros. Descrevo aqui o esboço geral final do jogo (desfocado para evitar spoilers). Há uma parte que é tão complexa em interdependências que tive que fazer um diagrama separado (à mão) para verificar a coerência de todos os caminhos (mostrarei isso mais tarde).</p>
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<p><b>Adoro segredos e uma pitada de metagaming&nbsp;</b>. A ideia de números ocultos nas cenas ficou clara para mim desde o início, e que eles proporcionariam vantagens táticas (embora não essenciais) para aqueles com um bom olho. A ideia de encontrar as três frases&nbsp;&nbsp;<i>“nas cinzas”</i>&nbsp;da narrativa surgiu depois, como um mecanismo elegante para desbloquear o chefe secreto (que concede um item lendário). Há mais segredos que pouca gente sabe, mas vou contar aqui: há uma pequena homenagem a dois dos grupos de jogo que mais me fizeram crescer como jogador, de um lado&nbsp;<i>o “Gremio de Mecenas”</i>&nbsp;(quem encontrar essas palavras, me escreva, não direi mais nada) e do outro&nbsp;&nbsp;<i>o “Sólo en Balda”</i>&nbsp;(nesse caso há um parágrafo escondido que quebra a quarta parede e faz uma referência sutil, veja se consegue encontrá-lo).</p>
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<div class="pswgadt mgz-element mgz-child mgz-element-text">
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<p>Sou fã da Printable Heroes há anos, apaixonado por seus estandes de monstros, personagens e cenários adequados para qualquer jogo de fantasia. Antes de começar a construir&nbsp;&nbsp;<i>“&nbsp;Nas Cinzas”,</i>&nbsp;entrei em contato com Marshall, seu autor, e contei a ele minha visão. Ele me permitiu usar seus números no livro, e sempre serei grato por isso (eu não poderia ter começado sem sua generosidade). Ele gostou da ideia e mantivemos contato durante várias fases do projeto, onde lhe mostrei meu progresso.</p>
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<div class="xtufysa mgz-element mgz-child mgz-element-text">
<div class="mgz-element-inner xtufysa-s">
<p>O primeiro teste sério ocorreu em meados de 2021, quando o Ato I já estava bastante avançado. Imprimi uma cópia e pela primeira vez a segurei em minhas mãos. Testei sua ergonomia, sua sensação, seu tamanho de fonte e suas ilustrações. Isso me ajudou a melhorar a usabilidade em versões posteriores. Mas a chave que me encorajou a continuar foi esta:&nbsp;&nbsp;<b>lembro-me de uma tarde em que saí para experimentar, caminhando pela praia ao pôr do sol&nbsp;</b>, e fiquei completamente envolvido pela emoção de uma cena. Fechei o livro e pensei:&nbsp;<i>&#8220;Tenho algo especial aqui. Brincar confortavelmente enquanto caminho. Que jogo isso pode te oferecer?&#8221;</i></p>
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<p>Para respirar um pouco de ar fresco entre as sessões de teste, eu ocasionalmente tirava miniaturas e testava novas cenas com miniaturas reais em minhas pranchas impressas, usando combinações de cartas que também eram impressas e encapadas.</p>
</div>
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<p>Logo percebi que não fazia sentido oferecer ao jogador uma experiência sem ter que deletar nada e depois derrotá-lo e matar seu personagem. Não gosto de&nbsp;jogos do tipo&nbsp;&nbsp;<i>&#8220;você morreu, tente novamente desde o começo&#8221;</i>&nbsp;. Em videogames pode funcionar bem, mas em jogos de tabuleiro acho isso bastante frustrante. Cada luta tinha que ser tensa, mas não necessariamente mortal se você perdesse. Isso me deu uma nova linha vermelha para o design:</p>
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<p><b>8.&nbsp;&nbsp;</b><b><i>Fracasse para frente:</i></b><b>&nbsp;não ter sucesso em uma cena de ação não deve fazer com que você perca e reinicie a aventura. A história deve seguir em frente, com consequências.</b></p>
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</div>
<div class="cfaady2 mgz-element mgz-child mgz-element-text">
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<p>Eu também acho que um pouco de morte não faz mal em jogos. No meu caso, isso não faz você reiniciar, porque muda seu personagem e você vive na pele de outra pessoa (além disso, eu te dou uma segunda chance de repetir o que te matou, sem precisar deletar nada).</p>
</div>
</div>
<div class="puj5wdw mgz-element mgz-child mgz-element-text">
<div class="mgz-element-inner puj5wdw-s">
<p>As páginas avançaram num bom ritmo, embora isso tenha tido um preço pessoal.&nbsp;&nbsp;<b>Nem todos foram bons momentos&nbsp;</b>. Em meados de 2021, eu já estava gastando todo meu tempo livre escrevendo, projetando e implementando cenas. Não posso negar que às vezes abandonei a criação por semanas ou até meses porque não me via capaz de terminar o projeto mesmo em anos. Mas quando ele encontrou motivação novamente, ele começou de novo. Nesses momentos em que a motivação falha, é preciso contar com força de vontade e disciplina. Eu realmente acreditei no projeto, mesmo que ninguém tivesse tentado ainda. No final do ano consegui terminar o Ato I, com quase cem páginas. Imprimi algumas cópias e dei para alguns amigos. Pela primeira vez, o jogo foi confrontado com opiniões externas.</p>
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</div>
<div class="k4hqtwo mgz-element mgz-child mgz-element-text">
<div class="mgz-element-inner k4hqtwo-s">
<p>Os testes correram muito bem e recebi um feedback muito útil, principalmente em relação às sensações (que era o que eu estava procurando). Também havia alguns parafusos que precisavam ser apertados. Eu refinei a história onde ela estava faltando, equilibrei algumas cenas (elas eram implacáveis ​​por acontecerem tão cedo na campanha) e simplifiquei algumas mecânicas (que podem aparecer em jogos futuros). Ainda tenho as diferentes versões da cópia com correções feitas à mão que imprimi ao longo dos meses seguintes.</p>
</div>
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</div>
<div class="rj8q0g9 mgz-element mgz-child mgz-element-text">
<div class="mgz-element-inner rj8q0g9-s">
<p>Fiz uma pausa antes de começar o Ato II.&nbsp;&nbsp;<b>Nesse caso, planejei exatamente o que estaria em cada página, pois não queria ter que corrigir a estrutura depois&nbsp;</b>. Este Ato tem a mecânica que foi a mais difícil para mim fazer em todo o jogo, mas em troca foi a que mais surpreendeu os jogadores. Durante o desenvolvimento, me arrependi de tê-lo incluído várias vezes, devido à sua complexidade de implementação (e também de testes), mas, olhando para trás, definitivamente valeu a pena. Não vou contar aqui, porque quero que você descubra no momento certo. Basta dizer que fui inspirado pelo fantástico livro-jogo “Sorcery!&nbsp;<i>”</i>&nbsp;e pelas cenas mágicas cinematográficas da lendária série de livros&nbsp;&nbsp;<i>“The Deathgate Cycle</i>&nbsp;”. O arco do personagem do Ato II também se prestou à pura aventura, entrando no “mundo mágico” com feras voadoras tentando caçá-lo, cemitérios sombrios onde você deve sobreviver até o amanhecer e duelos de magos na tempestade. Eu realmente gostei de criar cada uma dessas cenas e espero que você goste delas tanto quanto quando jogá-las.</p>
</div>
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<p>Na primavera de 2022, com uma data de lançamento em mente (eu queria que as pessoas jogassem até o verão, não importa o que acontecesse), eu estava me aproximando dos estágios finais da campanha. Devo muitas horas desses meses à minha família. Eu não estava mais dedicando apenas todo o meu tempo livre a isso, mas também horas de sono e alguns dias de férias. Naquele ponto, eu já tinha planejado todas as páginas restantes do livro, incluindo os Apêndices com resumos de regras, ações, a opção de salvar o jogo, alterar a dificuldade, etc. O terceiro Ato tem sua própria mecânica original muito temática com o personagem, assim como minha habilidade inimiga favorita (Assédio, você vai se lembrar de mim quando chegar lá, hehe).&nbsp;&nbsp;<b>Finalmente, em maio de 2022 terminei o livro&nbsp;</b>. Sem querer estragar nada, direi apenas que finalizar os arcos dos personagens, amarrar todos os fios e amarrar o sistema de condições que permite que tudo se encaixe na cena final foi tremendamente complexo para mim. Mas, como já dissemos,&nbsp;&nbsp;<b>tinha que ser complexo para mim para que fosse simples e fluido para o jogador&nbsp;</b>. É um exemplo do método japonês &#8220;poka-yoke&#8221; (traduzido como &#8220;à prova de erros&#8221;) usado no design de software: mesmo que o jogador esteja distraído ou confuso e cometa pequenos erros, o jogo em si deve ter sistemas para verificar continuamente se isso não quebra o jogo e garantir que o jogador possa corrigir o erro e continuar avançando. Quando você jogar as últimas horas da campanha, entenderá o que quero dizer :).</p>
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<p>Enquanto as cópias de teste finais chegavam para os seis amigos e familiares que iriam me ajudar a fazer os testes finais do jogo, criei um site. Eu venho enviando imagens e informações em pequenas quantidades para as redes sociais há um ano, construindo uma comunidade em torno do jogo. Eu precisava de um site para explicar o conceito de forma rápida, direta e com paixão. Anunciei a data de lançamento do jogo, 27 de junho de 2022.&nbsp;&nbsp;<b>Queria que todos pudessem aproveitá-lo nas férias, em qualquer lugar&nbsp;</b>. Forcei-me a definir uma data para acelerar os processos, corrigir os últimos detalhes e refazer tudo até que tudo estivesse no lugar.</p>
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<p>Passei uma semana construindo o site, reescrevendo o texto várias vezes para deixar a jogabilidade e a inovação claras. Escrevi respostas detalhadas para as perguntas mais frequentes que eu sabia que receberia, além de exemplos e inúmeras fotos. O site fez muito sucesso e aliviou meus medos, pois a comunidade, que até então não sabia do que se tratava um jogo em livro, abraçou a ideia do livro com entusiasmo.</p>
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<p>Eu queria ter certeza de que ninguém ficaria de fora do jogo, então fiz as contas e&nbsp;<b>decidi lançar duas versões do livro. A versão premium, exatamente como eu pretendia que o livro fosse apreciado&nbsp;</b>. Além de ter capa dura e uma capa exclusiva, ele incluía um chefe secreto e o item lendário que ele entregava. E a versão padrão, cortando algumas páginas, eliminando o chefe secreto (e seu objeto) e encadernando em capa mole. Esta última não era a versão que eu havia sonhado para o livro, mas eu queria que os jogadores pudessem experimentá-la acima de tudo. Manter e verificar a qualidade de ambas as versões também foi uma dor de cabeça nas semanas que antecederam o lançamento.</p>
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<p>O site estava recebendo bons comentários, mas foi quando carreguei o vídeo no YouTube (que tem mais de 12.000 visualizações) que o entusiasmo explodiu nas comunidades de jogos. Nesse sentido, tenho que ser infinitamente grato pelo convite que recebi imediatamente do El Rincón Legacy, e especialmente do Javi, apenas uma hora depois de postar meu vídeo de gameplay. Essa mensagem mudou minha vida.&nbsp;&nbsp;<b>Há inúmeros agradecimentos aos vários canais&nbsp;</b>, grupos e comunidades que me convidaram e ajudaram a promover a versão autopublicada do jogo nos meses seguintes. Sozinho e sem orçamento para publicidade, eu não conseguiria alcançar tantos jogadores sem a ajuda deles.</p>
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<p>Chegou o dia do lançamento e, com ele, muito estresse. Do nada, a Amazon decidiu executar uma análise técnica adicional no meu manuscrito em relação a margens, cor, espaçamento, etc. Eu estava sendo constantemente rejeitado (tendo que esperar 12 horas para tentar novamente),&nbsp;&nbsp;<b>me dando mensagens de erro que não tinham aparecido no ano de testes extensivos que fiz no ano anterior&nbsp;</b>. No entanto, a comunidade respondeu maravilhosamente, me dando incentivo e apoio quando precisei. Ao fazer micromudanças baseadas na intuição ao longo de três dias agonizantes (as sugestões do Amazon KDP não estavam ajudando a corrigir o bug), consegui disponibilizá-lo em 30 de junho de 2022. Agora entendo parcialmente essas barreiras do Amazon KDP, pois eu&nbsp;&nbsp;<b>estava ultrapassando os limites do que poderia ser feito com o sistema&nbsp;</b>, que foi projetado para editar romances, ensaios e livros que não estão lotados de elementos.</p>
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<p>Qualquer pessoa que já tenha usado a autopublicação sabe: a Amazon leva dois ou três dias para relatar as vendas. Essas horas foram repletas de emoção, pois fiquei encantado com as mensagens de parabéns dos jogadores e os vi subindo ao topo de vários rankings na plataforma. Quando os primeiros números chegaram, dei um suspiro de alívio e surpresa. Lembro que era sábado à noite e eu estava jantando em um bar com minha família.&nbsp;&nbsp;<b>Um sentimento de humildade e responsabilidade tomou conta de mim&nbsp;</b>, sabendo que tantas pessoas confiaram em mim como um jogo amador autopublicado (e meu primeiro trabalho).</p>
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<p>O que mais me surpreendeu no começo foi receber ofertas de publicação de editoras estrangeiras. Nunca saberei como chegaram até mim tão cedo. Lisonjeado, eu disse a eles que queria dar um passo de cada vez e ver como as coisas funcionariam na Espanha primeiro, ao mesmo tempo em que concentraria meus esforços em servir à comunidade saudável que havia sido criada. Eles entenderam perfeitamente.</p>
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<p>Durante o verão, tive a sorte de falar com centenas de jogadores, que me enviaram fotos deles jogando nos locais mais pitorescos (de praias e piscinas no mundo todo até a neve de agosto no hemisfério sul). Uma das minhas favoritas é de um jogador que, entediado no meio de um engarrafamento, aproveitou a oportunidade para lutar uma batalha épica.&nbsp;&nbsp;<b>Foi exatamente como eu havia pensado dois anos atrás: uma aventura para ser aproveitada em qualquer lugar&nbsp;</b>. Também fiquei particularmente entusiasmado com as fotos das famílias brincando juntas naquelas tardes intermináveis ​​de verão. Aquelas primeiras semanas foram mágicas para mim.</p>
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<p>No entanto, embora as vendas continuassem em um bom ritmo e as avaliações fossem ótimas,&nbsp;&nbsp;<b>eu tinha dois problemas&nbsp;</b>: o primeiro era que eu não podia distribuir para livrarias e lojas de jogos, eu só podia vender na Amazon, já que a própria empresa imprimia, editava, encadernava e enviava o livro para cada comprador sem minha intervenção. Em segundo lugar, os custos de envio para a América eram proibitivos até mesmo na Amazon.com, deixando muitos jogadores sem poder experimentá-lo. Para atingir o próximo nível de distribuição, eu precisava de uma editora que se arriscasse no jogo e desse a ele um acabamento mais profissional.</p>
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<p>As análises do jogo na Amazon também foram muito úteis para espalhar o interesse pelo jogo. Por ser um jogo que não pode ser visto ou tocado em livrarias e lojas físicas, a confiança dos jogadores no jogo e suas opiniões genuínas tiveram muito a ver com a disseminação do livro.</p>
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<p>Desde que Vanessa, minha editora atual na Devir, entrou em contato comigo no verão de 2022, a colaboração fluiu muito naturalmente. Fiquei convencido pelo enorme comprometimento deles com o projeto, assim como pelo respeito pelo trabalho original e pelos planos futuros de continuar a saga. No outono de 2022, após uma reunião em Córdoba com Xavi e Benja, chegamos a um acordo e imediatamente&nbsp;&nbsp;<b>começamos a trabalhar na edição remasterizada&nbsp;</b>. Tínhamos um desafio significativo pela frente nos próximos meses, pois queríamos disponibilizá-lo aos jogadores em 2023.</p>
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<p>Revisão de estilo, layout profissional e a arte de quatro ilustradores (Álex Santaló, Goretti Pérez, Jesús Gonzalo e Darío Pérez, que também fez o layout) foram usados ​​para dar vida aos vários componentes do jogo. Além do bastão da Vanessa. Embora a equipe trabalhasse de forma independente e em um bom ritmo, eles sempre pediam minha opinião sobre as decisões, o que eu apreciava muito, pois sabia das implicações futuras de quaisquer mudanças que introduzíssemos.</p>
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<p>Merece destaque especial o detalhamento nas descrições que Vanessa deu aos ilustradores e como eles deram vida aos personagens, cenários e paisagens com base em esboços e perguntas que nos enviaram. Aos poucos, as ilustrações foram se enchendo de&nbsp;&nbsp;<b>sensações e elementos que eu não havia pensado inicialmente.&nbsp;</b>Por exemplo, as novas ilustrações de introdução dos personagens têm muito mais personalidade e se encaixam muito bem na narrativa.</p>
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<p>Algumas das ilustrações foram feitas diretamente digitalmente, depois que os esboços foram aceitos. Outros foram feitos com aquarela e lápis e depois digitalizados. Uma vez validados, eles foram incorporados ao restante do projeto por meio de trabalho de layout.</p>
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<p>A única coisa que decidimos manter foram os tabuleiros e mapas originais, feitos por mim um ano antes, porque eles combinavam com o estilo e as cenas de ação foram meticulosamente calculadas e testadas para serem jogadas nesses tabuleiros. Depois que tivemos uma ideia clara do layout final para cada tipo de página, fizemos um bom progresso, considerando a dificuldade de retrabalhar e verificar o livro do zero.</p>
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<p>Queríamos que algumas das ilustrações tivessem uma pegada nostálgica de RPG ou livro-jogo dos anos 80 e 90, o que daria uma aura especial à campanha. Além disso, aproveitei para balancear (simplificar um pouco)&nbsp;&nbsp;<b>algumas cenas de ação que na prática se mostraram letais demais&nbsp;</b>para o momento em que você as enfrenta. Essa é outra vantagem de ter podido conversar com centenas de jogadores que completaram a campanha original.</p>
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<p>Trabalhamos duro para explicar melhor algumas das regras, bem como para atualizar as páginas para torná-las menos cansativas de ler, corrigir pequenos erros de digitação e assim por diante. Substituímos as ações mais comuns (Mover, Atacar) no painel de comportamento do inimigo por símbolos, para simplificar a leitura das cartas.</p>
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<p>Embora a versão original tenha me levado milhares de horas de construção e testes ao longo dos anos, polir e retrabalhar esta nova versão mil vezes também exigiu muito esforço e dedicação. Por fim, o trabalho conjunto da equipe levou o manuscrito à sua versão final e o enviamos para a gráfica :). Poucos meses depois, acompanhado de um outono que honestamente combina muito bem com o jogo, é hora de aproveitar o lançamento desta versão final, conversar com a comunidade e espalhar a notícia sobre as alegrias de jogar histórias.</p>
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<p>Espero que você tenha gostado deste diário de design&nbsp;&nbsp;<i>“Nas Cinzas”</i>&nbsp;, que tenha navegado comigo por este fascinante labirinto de criação de jogos narrativos e que este não seja o último artigo que escrevo. Quem sabe? Talvez em breve estaremos falando sobre novos projetos. Até lá, um abraço.</p>
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		<title>Nas Cinzas</title>
		<link>https://devir.com.br/rpg-nas-cinzas-preview/</link>
				<pubDate>Fri, 23 May 2025 18:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>Fenômeno na Espanha, Nas Cinzas chega ao Brasil em uma edição remasterizada, com arte e layout atualizados! Nas Cinzas é um livro que mistura jogos de tabuleiro de ação e RPG. Com mecânicas inovadoras, ele permite viver aventuras combinando combate tático, tomada de decisões, seleção de habilidades e personalização de equipamentos. Ele vai muito além</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Fenômeno na Espanha, Nas Cinzas chega ao Brasil em uma edição remasterizada, com arte e layout atualizados!</p>
<p>Nas Cinzas é um livro que mistura jogos de tabuleiro de ação e RPG. Com mecânicas inovadoras, ele permite viver aventuras combinando combate tático, tomada de decisões, seleção de habilidades e personalização de equipamentos. Ele vai muito além de um livro-jogo comum!</p>
<p>Durante o combate, você jogará cartas de ação baseadas em suas especializações e se moverá pelo tabuleiro para enfrentar seus oponentes. Será preciso considerar as ações dos inimigos para encontrar a estratégia ideal para derrotá-los.</p>
<p>Viva uma experiência única em uma campanha épica, repleta de momentos memoráveis, descobertas contínuas e confrontos épicos. Suas decisões impactam a história e fazem seus personagens evoluírem de acordo com as escolhas feitas. Tudo o que você precisa para viver uma aventura cheia de ação e mistério é este livro e um lápis.</p>
<p>Explore a Ilha de Obor e escolha seu destino!</p>
<p>• Nas Cinzas foi projetado para ser jogado sozinho, no entanto, nada impede que você jogue em grupo, lendo, lutando e tomando decisões juntos;</p>
<p>• Uma campanha de mais de 12 horas e totalmente rejogável;</p>
<p>• Você também não precisa de dados (embora possa usá-los se quiser), pois as fontes de aleatoriedade controlada estão no próprio livro. À medida que avança na história e desbloqueia novos personagens, você precisará não apenas de sorte, mas também de memória, perspicácia e precisão para aprimorar seus ataques.</p>
<p>Título original: En Las Cenizas<br />
Autor: Pablo Aguilera<br />
Ilustradores: Àlex Santaló, Jesús<br />
Gonzalo, Goretti Pérez e Darío Pérez<br />
Formato: 17 x 24 cm<br />
Estrutura: 244 páginas coloridas, papel couche 90 g<br />
Acabamento: capa dura com reserva de verniz<br />
Peso: 556 g (estimado)<br />
Lombada: 1,5 cm (estimado)<br />
Público: indicado para maiores de 16 anos<br />
ISBN: 978-65-5514-235-8<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-11535" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev01-1-780x1101.jpg" alt="" width="780" height="1101" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev01-1-780x1101.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev01-1-768x1084.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev01-1.jpg 976w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11536" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev02-1-780x1101.jpg" alt="" width="780" height="1101" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev02-1-780x1101.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev02-1-768x1084.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev02-1.jpg 976w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11537" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev03-1-780x1101.jpg" alt="" width="780" height="1101" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev03-1-780x1101.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev03-1-768x1084.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev03-1.jpg 976w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11538" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev04-1-780x1101.jpg" alt="" width="780" height="1101" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev04-1-780x1101.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev04-1-768x1084.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev04-1-1088x1536.jpg 1088w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev04-1-1451x2048.jpg 1451w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev04-1.jpg 1707w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11539" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev05-1-780x1101.jpg" alt="" width="780" height="1101" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev05-1-780x1101.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev05-1-768x1084.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev05-1.jpg 976w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11540" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev06-1-780x1114.jpg" alt="" width="780" height="1114" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev06-1-780x1114.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev06-1-768x1097.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/05/Nas-cinzas_prev06-1.jpg 965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_rJf_Az1Nw0?si=S89-6JRnNL7wl3GE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><br />
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		<title>RPG O Um Anel – Contos das Terras Ermas</title>
		<link>https://devir.com.br/rpg-o-um-anel-contos-das-terras-ermas/</link>
				<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 20:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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				<description><![CDATA[<p>Contos das Terras Ermas contém seis aventuras para O Um Anel™, o jogo oficial de RPG de mesa baseado nas obras de J.R.R. Tolkien. Todas elas são ambientadas nas Terras Ermas, região a noroeste da Terra-Média, por volta do ano 2965 da Terceira Era. Essas aventuras podem ser jogadas individualmente ou podem ser usadas como</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Contos das Terras Ermas contém seis aventuras para O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, o jogo oficial de RPG de mesa baseado nas obras de J.R.R. Tolkien. Todas elas são ambientadas nas Terras Ermas, região a noroeste da Terra-Média, por volta do ano 2965 da Terceira Era. Essas<br />
aventuras podem ser jogadas individualmente ou podem ser usadas como parte de uma história maior. Antigos males despertam à medida que o Senhor das Trevas estende suas mãos. Ao longo dessas aventuras, os heróis podem frustrar os espiões e os estratagemas do Inimigo, explorar maravilhas do norte há muito perdidas e viajar para longe de seus lares.</p>
<p>Preserve a centelha de esperança e, um dia, essas terras vazias e cheias de feridas serão curadas! Falhe e tudo será destruído…</p>
<p>ATENÇÃO: esse é um suplemento de RPG O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, para jogar é necessário ter o livro básico O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Escrito por: Gareth Hanrahan<br />
Capa: Antonio de Luca<br />
Formato: 21 x 28 cm<br />
Estrutura: 116 páginas coloridas, papel couche 90 g<br />
Acabamento: capa dura com reserva de verniz<br />
Peso: 370 g (estimado)<br />
Lombada: 0,8 cm (estimado)<br />
ISBN: 978-65-5514-240-2</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11236" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-1-780x1017.jpg" alt="" width="780" height="1017" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-1-780x1017.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-1-768x1002.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-1-1178x1536.jpg 1178w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-1-1570x2048.jpg 1570w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-1-scaled.jpg 1963w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11237" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-2-780x1017.jpg" alt="" width="780" height="1017" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-2-780x1017.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-2-768x1002.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-2-1178x1536.jpg 1178w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-2-1570x2048.jpg 1570w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-2-scaled.jpg 1963w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11238" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-3-780x1017.jpg" alt="" width="780" height="1017" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-3-780x1017.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-3-768x1002.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-3-1178x1536.jpg 1178w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-3-1570x2048.jpg 1570w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-3-scaled.jpg 1963w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11239" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-4-780x1017.jpg" alt="" width="780" height="1017" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-4-780x1017.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-4-768x1002.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-4-1178x1536.jpg 1178w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-4-1570x2048.jpg 1570w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-4-scaled.jpg 1963w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11240" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-5-780x1017.jpg" alt="" width="780" height="1017" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-5-780x1017.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-5-768x1002.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-5-1178x1536.jpg 1178w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-5-1570x2048.jpg 1570w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-5-scaled.jpg 1963w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11241" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-6-780x1017.jpg" alt="" width="780" height="1017" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-6-780x1017.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-6-768x1002.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-6-1178x1536.jpg 1178w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-6-1570x2048.jpg 1570w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/02/O-Um-Anel_Contos-das-Terras-Ermas_prev-6-scaled.jpg 1963w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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										</item>
		<item>
		<title>RPG O Um Anel &#8211; Compêndio de Rivendell e Escudo do Historiador</title>
		<link>https://devir.com.br/rpg-o-um-anel-compendio-de-rivendell-e-escudo-do-historiador/</link>
				<pubDate>Thu, 26 Dec 2024 16:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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				<description><![CDATA[<p>O compêndio de Rivendell contém informações sobre A Última Casa Amiga, incluindo um mapa da região e uma planta detalhando o interior de uma das casas. Alguns dos habitantes de Rivendell também são destacados, como Elrond, que pode ser usado como um novo Patrono. Por último, apresentamos novas regras sobre como criar Heróis jogadores Altos</p>
<div class="readmore">
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								<content:encoded><![CDATA[<p>O compêndio de Rivendell contém informações sobre A Última Casa Amiga, incluindo um mapa da região e uma planta detalhando o interior de uma das casas. Alguns dos habitantes de Rivendell também são destacados, como Elrond, que pode ser usado como um novo Patrono. Por último, apresentamos novas regras sobre como criar Heróis jogadores Altos Elfos.</p>
<p>Esta edição inclui também um escudo do Historiador em formato paisagem para a segunda edição do RPG O Um Anel<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/12.0.0-1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />. Ele traz uma linda arte e uma série de tabelas úteis e informações importantes para o Historiador.</p>
<p>Escrito por: Francesco Nepitello e Jacob Rodgers<br />
Capa: Martin Grip<br />
Formato: 21,5 x 28 cm (escudo aberto: 84 x21,5 cm)<br />
Estrutura: 16 páginas coloridas, papel couche 90 g<br />
Acabamento: escudo em papel cartão 250 g e livro em lombada canoa<br />
Lombada: 1 cm (estimado)<br />
ISBN: 978-65-5514-194-8</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11013" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev01-780x611.jpg" alt="" width="780" height="611" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev01-780x611.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev01-768x602.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev01-1536x1203.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev01-2048x1605.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11014" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev02-780x611.jpg" alt="" width="780" height="611" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev02-780x611.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev02-768x602.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev02-1536x1203.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev02-2048x1605.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11015" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev03-780x1008.jpg" alt="" width="780" height="1008" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev03-780x1008.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev03-768x993.jpg 768w, 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https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev05-scaled.jpg 1980w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11018" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev06-780x1008.jpg" alt="" width="780" height="1008" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev06-780x1008.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev06-768x993.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev06-1188x1536.jpg 1188w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev06-1584x2048.jpg 1584w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev06-scaled.jpg 1980w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11019" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev07-780x1008.jpg" alt="" width="780" height="1008" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev07-780x1008.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev07-768x993.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev07-1188x1536.jpg 1188w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev07-1584x2048.jpg 1584w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Compendio-de-Rivendell-e-escudo_prev07-scaled.jpg 1980w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-11020" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Escudo_prespectiva-780x541.png" alt="" width="780" height="541" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Escudo_prespectiva-780x541.png 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Escudo_prespectiva-768x533.png 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/12/O-Um-Anel_Escudo_prespectiva.png 1254w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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		<title>The Witcher RPG &#8211; O Tomo do Caos</title>
		<link>https://devir.com.br/the-witcher-rpg-o-tomo-do-caos/</link>
				<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 17:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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				<description><![CDATA[<p>UMA CELEBRAÇÃO DA ARTE, DO CAOS E DA CIÊNCIA DA MAGIA. Dizem que a magia é, em partes iguais, caos e ciência. Que ela é uma bênção, uma maldição e o próprio progresso! Através das observações da fugitiva Diretora de Magia de Nilfgaard, Glynnis Var Treharne, você poderá colocar esse provérbio à prova e descobrir</p>
<div class="readmore">
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								<content:encoded><![CDATA[<p><strong>UMA CELEBRAÇÃO DA ARTE, DO CAOS E DA CIÊNCIA DA MAGIA.</strong></p>
<p>Dizem que a magia é, em partes iguais, caos e ciência. Que ela é uma bênção, uma maldição e o próprio progresso! Através das observações da fugitiva Diretora de Magia de Nilfgaard, Glynnis Var Treharne, você poderá colocar esse provérbio à prova e descobrir<br />
os segredos das forças primordiais da magia. Mas como você usará esse caos primordial, e como ele o influenciará?</p>
<p>O Tomo do Caos é um suplemento para o RPG The Witcher, que traz diversos novos feitiços, invocações e rituais, assim como uma coleção de itens mágicos, rituais sombrios e miscelâneas mágicas que levarão seu jogo a novos patamares.</p>
<p>Apresentando:</p>
<p><strong>Novas magias:</strong> Explore uma biblioteca de novas magias incluindo feitiços, invocações, rituais, sinais, runas, glifos, elixires e itens mágicos.<br />
<strong>Explore as Artes Sombrias:</strong> Dobre as forças sombrias à sua vontade com regras para invocar os espíritos dos mortos, fazer acordos com demônios e criar monstruosidades mutantes.<br />
<strong>Sacerdotes, Druidas e Dotados:</strong> Amplie os limites da magia em sua mesa de jogo com as distintas e expandidas Profissões de Sacerdote e Druida e com novas regras para conceder talentos menores a personagens mundanos.<br />
<strong>E mais</strong>: Descubra como a magia é ensinada por todo o Continente, siga as histórias da Diretora Var Treharne e viva os perigos da Goétia em uma aventura emocionante.</p>
<p>Escrito por: Cody Pondsmith, James Hutt, Linda Evans, Lisa Pondsmith, Simon Goudreault e SMiki Lorebringer<br />
Capa: Kai Carpenter<br />
Formato: 21,6 x 28 cm<br />
Estrutura: 216 páginas coloridas, papel couchê 90 g<br />
Acabamento: capa dura<br />
Lombada: 15 mm (estimado)<br />
Público: adulto<br />
ISBN: 978-65-5514-193-1</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/Errata-de-WI-Tomo-do-Caos.pdf">Errata Tomo do Caos &#8211; baixe aqui</a></p>
<p>Importante: esse é um suplemento de RPG, para jogar é necessário ter o livro básico.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10663" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev00-780x1023.jpg" alt="" width="780" height="1023" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev00-780x1023.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev00-768x1008.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev00-1171x1536.jpg 1171w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev00-1561x2048.jpg 1561w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev00-scaled.jpg 1951w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10664" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev01-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev01-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev01-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev01-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev01-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev01-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10665" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev02-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev02-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev02-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev02-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev02-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev02-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10666" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev03-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev03-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev03-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev03-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev03-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev03-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10667" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev04-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev04-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev04-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev04-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev04-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev04-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10668" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev05-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev05-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev05-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev05-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev05-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev05-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10669" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev06-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev06-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev06-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev06-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev06-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev06-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10670" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev07-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev07-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev07-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev07-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev07-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev07-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-10671" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev08-780x1009.jpg" alt="" width="780" height="1009" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev08-780x1009.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev08-768x994.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev08-1187x1536.jpg 1187w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev08-1583x2048.jpg 1583w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/08/The-Witcher-O-tomo-do-caos_prev08-scaled.jpg 1979w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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		<title>Cyberpunk RED</title>
		<link>https://devir.com.br/cyberpunk-red/</link>
				<pubDate>Thu, 29 Feb 2024 11:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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				<description><![CDATA[<p>Bem-vindo ao Tempo do Vermelho, Choomba! As Megacorporações passaram décadas destruindo tudo e como resultado de sua última Guerra, agora é cada um por si. Mas tudo bem. Você aguenta. Afinal, em um mundo de vagabundos depravados, ciborgues furiosos, assassinos corporativos e cultos niilistas do Juízo Final, só há uma regra: sempre leve tudo ao</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9817" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/CyberpunkRedLogo-780x250.png" alt="" width="780" height="250" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/CyberpunkRedLogo-780x250.png 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/CyberpunkRedLogo-768x247.png 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/CyberpunkRedLogo-1536x493.png 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/CyberpunkRedLogo-2048x658.png 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /><br />
Bem-vindo ao Tempo do Vermelho, Choomba! As Megacorporações passaram décadas destruindo tudo e como resultado de sua última Guerra, agora é cada um por si.</p>
<p>Mas tudo bem. Você aguenta. Afinal, em um mundo de vagabundos depravados, ciborgues furiosos, assassinos corporativos e cultos niilistas do Juízo Final, só há uma regra: sempre leve tudo ao Limite.</p>
<p>Assuma os grandes riscos e obtenha as grandes recompensas.</p>
<p>Seja a ação, comece a rebelião, acenda o fogo. Nunca dirija devagar quando você tem que abrir um caminho. Você conectou sua pistola Militech à interface em seu cérebro;<br />
aprimorou seu punho cibernético com lâminas de vidro de carbono; e instalou ciberolhos que podem enxergar através da névoa vermelha como se fosse uma névoa matinal. Há um mundo cheio de oportunidades lá fora, esperando apenas pelo Marginal correto.</p>
<p>Talvez esse seja você.</p>
<p>Cyberpunk RED é a mais recente edição do clássico RPG de mesa do Futuro Sombrio e abrange tudo que você precisa saber para explorar o mundo pós-Guerra do Tempo do Vermelho!</p>
<p>O jogo Cyberpunk 2077, criado com base no RPG, vendeu mais de 25 milhões de cópias em todo o mundo e atualmente é considerado um dos melhores jogos do gênero;</p>
<p>Cyberpunk Red é a mais nova versão do clássico RPG Cyberpunk lançado em 1988.</p>
<p>Escrito e desenvolvido por: Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman a Jaye Kovach<br />
Capa: Anselm Zielonka<br />
Formato: 21,5 x 28 x 3 cm<br />
Estrutura: 456 páginas coloridas, papel couche 90 g<br />
Acabamento: capa dura<br />
Classificação indicativa: 16 anos<br />
ISBN: 978-65-5514-172-6</p>
<p><span style="color: #000080;"><a style="color: #000080;" href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/CyberPunk-RED_fichas.pdf">CYBERPUNK RED FICHAS &#8211; BAIXE AQUI</a></span></p>
<p><span style="color: #000080;"><a style="color: #000080;" href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk-RED_PT_Errata-v.1-30-04-24.pdf">CYBERPUNK RED &#8211; ERRATA &#8211; BAIXE AQUI</a></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9810" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev01-780x1016.jpg" alt="" width="780" height="1016" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev01-780x1016.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev01-768x1000.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev01-1179x1536.jpg 1179w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev01-1572x2048.jpg 1572w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev01-scaled.jpg 1965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-9811" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev02-780x1016.jpg" alt="" width="780" height="1016" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev02-780x1016.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev02-768x1000.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev02-1179x1536.jpg 1179w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev02-1572x2048.jpg 1572w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev02-scaled.jpg 1965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-9812" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev03-780x1016.jpg" alt="" width="780" height="1016" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev03-780x1016.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev03-768x1000.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev03-1179x1536.jpg 1179w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev03-1572x2048.jpg 1572w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev03-scaled.jpg 1965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-9813" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev04-780x1016.jpg" alt="" width="780" height="1016" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev04-780x1016.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev04-768x1000.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev04-1179x1536.jpg 1179w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev04-1572x2048.jpg 1572w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev04-scaled.jpg 1965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-9814" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev05-780x1016.jpg" alt="" width="780" height="1016" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev05-780x1016.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev05-768x1000.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev05-1179x1536.jpg 1179w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev05-1572x2048.jpg 1572w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev05-scaled.jpg 1965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-9815" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev06-780x1016.jpg" alt="" width="780" height="1016" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev06-780x1016.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev06-768x1000.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev06-1179x1536.jpg 1179w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev06-1572x2048.jpg 1572w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev06-scaled.jpg 1965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /> <img class="aligncenter size-full wp-image-9816" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev07-780x1016.jpg" alt="" width="780" height="1016" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev07-780x1016.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev07-768x1000.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev07-1179x1536.jpg 1179w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev07-1572x2048.jpg 1572w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2024/02/Cyberpunk_red_prev07-scaled.jpg 1965w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
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