Cities (preview)

As cidades são um reflexo da sua história. Ao longo dos séculos, a geografia e a política moldaram o design urbano em todo o mundo. Nas cidades modernas, o planeamento urbano é fundamental para garantir a qualidade de vida dos cidadãos. E agora é a sua vez de fazer o melhor design. A Câmara Municipal encarregou-o de criar um plano urbanístico para renovar um bairro inteiro da cidade. Terá a oportunidade de construir novas moradias e blocos de escritórios, parques e zonas de lazer junto à orla marítima.

Cities é o mais recente jogo original publicado pela Devir. Os autores de Cities são Phil Walker-Harding e Steve Finn, duas verdadeiras lendas do design moderno de jogos de tabuleiro. Phil Walker-Harding é o mentor de designs como o lendário Sushi Go!, Imhotep, Dungeon Riders ou Cacao. E Steve Finn é autor de Biblos, Herbáceas e Cosmic Run, entre muitos outros títulos. Nos pincéis destaca-se o trabalho de Jorge Tabanera, responsável pela arte de jogos como Barrio ou Conservas, e que se destaca pelo rigor nos detalhes e precisão nas formas.

Permite jogos para grupos de 2 a 4 jogadores, a partir de 10 anos, com duração de cerca de 40 minutos. Com colocação de trabalhadores e mecânica de construção de padrões, o jogo nos dará a oportunidade de visitar as cidades de Sydney, Veneza, Nova York, Barcelona, ​​Rio de Janeiro, Lisboa, Cidade do México e Buenos Aires. Você será capaz de projetar o bairro mais deslumbrante?



Os componentes

Dentro da caixa de Cities você encontrará um grande tabuleiro de jogo, 4 tabuleiros de conquistas de cidades impressos frente e verso, 36 peças de cidade, 48 peças de atributos, 32 cartas de pontuação, 100 peças de construção, uma bolsa de pano e mais de 30 peões e peças. Nada mal, certo?

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O tabuleiro é o elemento central de Cities. É aqui que todos os jogadores irão para usar seus peões de trabalho e pegar cartas de pontuação, peças de construção e peças de cidades e atributos. Decorado com grande detalhe pelos pincéis de Jorge Tabarnera, possui um espaço na parte superior que simula um espaço de trabalho, onde é colocado o quadro de conquistas da cidade. Há um total de 4 quadros de conquistas diferentes, impressos em frente e verso, mostrando 8 cidades diferentes. Cada cidade tem conquistas diferentes pelas quais competir, portanto a variabilidade entre os jogos é garantida.

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Outro dos elementos mais característicos das Cidades são os seus peões, anéis de conquista e peças de construção. Projetados com cores brilhantes e táteis, os componentes ajudam a criar uma experiência de jogo envolvente e agradável. À medida que o jogo avança, os jogadores preencherão as peças da sua cidade com peças de construção, que serão empilhadas para formar estruturas de alturas variadas. Por último, os cartões de pontuação têm um design inspirado em smartphones, convidando-nos a tirar a foto perfeita do bairro da nossa cidade para ganhar o maior número de pontos de bônus possíveis.

O jogo

O livro de regras de  Cities tem apenas 4 páginas, então aprender a jogar não leva mais do que 10 minutos. É um jogo ideal para quem quer jogar o mais rápido possível! O jogo ocorre em 8 rodadas (ou 4 rodadas em jogos para 2 jogadores). A cada rodada, os jogadores usam trabalhadores para obter: uma carta de pontuação, uma peça de cidade, uma ou duas peças de atributos ou duas a quatro peças de construção.

As peças de cidade podem ter três tipos de espaços: parque, água e construção. As peças de construção são colocadas em quadrados de construção da cor correspondente para formar edifícios, que podem ter de 1 a 4 andares de altura. Os cartões de pontuação e os quadros de conquistas da cidade fornecem aos jogadores objetivos a serem completados para marcar pontos no final do jogo. Quem marcar mais pontos terá construído o melhor bairro e vencerá o jogo!

Ao longo do jogo, os jogadores pegarão peças da cidade para formar uma vizinhança em sua área de jogo. Eles são colocados adjacentes um ao outro, embora a vizinhança de um jogador nunca possa exceder 3 peças de comprimento e 3 peças de largura. Nos espaços que mostram as peças, os jogadores podem colocar peças de atributos e peças de construção de acordo com o tipo específico que possuem. Os jogadores terão à sua disposição peças de atributos especiais, que funcionam como curinga.

Em cada jogada, os jogadores terão que tomar decisões importantes com base nos elementos que têm disponíveis no tabuleiro e na sua estratégia, mas também terão que pensar nos movimentos dos seus rivais, bloqueando ações com os seus trabalhadores ou roubando cartas, peças ou peças. que eles têm. Eles poderiam dar muitos pontos ao adversário.

Se no final do seu turno um jogador cumprir os requisitos para uma das conquistas no tabuleiro da cidade, ele poderá reivindicar a recompensa mais alta disponível com o anel da sua cor. Há muitas maneiras de ganhar pontos nas cidades!


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