Devir 25 anos de jogos – Código Secreto: A grandeza de uma ideia simples

Em um setor em que toneladas de novos lançamentos são lançados toda semana, o fato de um jogo completar 10 anos e ainda ser reimpresso e exibido nas vitrines significa que ele não é um título qualquer. Some-se a isso o fato de que ele foi traduzido para 45 idiomas, com diversas versões temáticas publicadas e vendeu mais de 13 milhões de cópias no mundo todo, e estamos falando de um jogo muito especial. E se somarmos a isso o fato de ser uma sensação na internet, com vídeos de pessoas jogando acumulando 35 milhões de visualizações no YouTube e 9 milhões de horas de jogo no Twitch, temos um fenômeno global em nossas mãos.

Codenames (publicado no Brasil como Código secreto ) foi publicado em 2015 e um ano depois recebeu o Spiel des Jahres, o prêmio que reconhece os melhores jogos publicados na Alemanha no último ano e um dos reconhecimentos mais prestigiados do setor. Seu autor é Vlaada Chvátil, designer de outros títulos de sucesso como Through the Ages , Mage Knight ou Galaxy Trucker .

Código_secreto_1

Uma ideia brilhante

O elemento principal do jogo são as 200 cartas, impressas frente e verso, com diferentes palavras ou conceitos. Em um jogo, 25 dessas cartas são jogadas, as quais são colocadas em uma grade 5×5 na mesa. Os jogadores são divididos em duas equipes e cada equipe escolhe um líder. Usando um cartão de coordenadas que indica quais palavras os jogadores de sua equipe devem adivinhar, o líder deve nomear uma palavra-chave que relacione vários dos conceitos aleatórios na mesa e um número (que indica a quantos conceitos ela se refere). O primeiro time a adivinhar todas as palavras vence o jogo. Porém, entre todos esses conceitos, há um assassino: uma palavra que não pode ser selecionada e deve ser evitada a todo custo, pois se traduz em derrota automática.

Vlaada Chvátil lembra que a ideia por trás do jogo surgiu quando ela estava terminando a versão digital do Galaxy Trucker . Como todo outono, ele compareceu a um evento na República Tcheca, onde normalmente não apresentava novidades e onde passava o tempo observando e tocando. Ele estava sentado com a esposa, jogando jogos de festa, e de repente ela sugeriu que jogássemos algo novo. Ele pegou um pedaço de papel, recortou, escreveu alguns conceitos e criou um protótipo improvisado semelhante ao que hoje é o Codenames . Em poucas horas, a mesa de Chvátil se tornou o local mais popular do evento, e todo mundo estava falando sobre o jogo.

Código_secreto_3

O sucesso do protótipo alertou o autor: o jogo precisava ser lançado o mais rápido possível, pois, na opinião dele, uma ideia tão simples poderia surgir na cabeça de qualquer um. E não houve medalhas de prata nesta competição. A Czech Games Edition (CGE) começou a trabalhar e a imprimir cópias em apenas alguns meses. O primeiro contato foi na edição de 2015 da GenCon em Indianápolis, onde eles lotaram um pequeno estande com 800 cópias do jogo. Não só os ingressos esgotaram, como o jogo causou sensação na feira. Logo depois, cópias de Codenames estavam sendo vendidas às dezenas de milhares nos Estados Unidos.

Codenames foi um catalisador para o CGE. A editora tcheca se deu a conhecer ao mundo com um jogo voltado para o público em geral e não apenas para os jogadores experientes, como acontecia até então. Quando os executivos da editora tcheca começaram a mostrar o jogo para seus parceiros internacionais, o comentário mais comum foi: “Não acredito que esse jogo não tenha sido inventado até agora”.

O sentimento geral era de que Codenames era algo único. Isso é confirmado por Xavi Garriga, diretor editorial da Devir: “Numa época em que imprimimos no máximo mil ou duas mil cópias de cada jogo, com Codenames decidimos imprimir 20.000; na nossa história, até onde me lembro, isso só aconteceu com este jogo e com Exit.”

Código_secreto_2

Além do jogo original, que a Devir também publicou em catalão, a editora lançou outras versões, como Secret Code: Images ou a edição duo. Na versão com imagens, os conceitos que aparecem nas cartas são substituídos por desenhos que podem ter múltiplas interpretações. A versão duo foi projetada para jogo em dupla e cooperativo, com vários cenários de campanha. Agora, para comemorar o 10º aniversário do jogo, o aplicativo oficial está sendo lançado, e a expectativa é que chegue aos dispositivos móveis de milhares de pessoas ao redor do mundo.

E qual é a chave para o sucesso de Codenames ? Provavelmente é uma combinação de vários fatores. Este é um jogo fácil de preparar, explicar e entender. Em turnos, todos os jogadores participam, jogando ao mesmo tempo (mesmo que não seja a vez do seu time, você deve ficar atento às dicas do líder rival). Não há timeouts e o jogo não é tão fácil quanto pode parecer à primeira vista, gerando uma tensão incomum nas equipes. Adequado para grupos grandes e altamente rejogável (graças aos 400 conceitos diferentes incluídos em suas cartas), Codenames se estabeleceu como um clássico moderno que não deve faltar em nenhuma biblioteca de jogos.

Saiba mais sobre o jogo aqui.