Devir 25 anos de jogos – Exit, fuja se for capaz
“Estávamos no lugar certo na hora certa.” É assim que Inka e Markus Brand explicam como surgiu Exit, a série de jogos que simula uma sala de fuga e pode ser apreciada sem sair de casa. Em dezembro de 2014, a dupla de designers (criadores de sucessos como The Haunted Tower , Rajas of the Ganges e Village ) experimentou uma sala de fuga pela primeira vez com toda a família e ficou encantada. Eles compartilharam a experiência com os editores da Kosmos, que revelaram que já vinham considerando publicar um jogo que replicasse essa experiência há algum tempo. Nesse momento, ofereceram-lhes a oportunidade de assumir o projeto, e eles aceitaram com entusiasmo. De fato, estavam no lugar certo na hora certa.
Exit foi concebido como uma série de jogos, com uma grande variedade de temas e enigmas engenhosos adaptados a cada edição. Embora existam sempre alguns elementos comuns nos componentes, tal como acontece nas salas de fuga , estas são experiências que, uma vez vividas, não fazem muito sentido repetir (pelo menos não tão cedo). Inka e Markus Brand explicam que estão constantemente a colecionar enigmas; no momento em que alguém tem uma boa ideia, anotam-na e guardam-na numa caixa. Desta forma, quando chega a altura de preparar uma nova edição de Exit , estão sempre prontos e podem selecionar os enigmas que melhor se adequam ao tema.

A Kosmos publicou os três primeiros jogos da série Exit ( A Cabana Abandonada , O Laboratório Secreto e A Tumba do Faraó) em 2016. A recepção foi espetacular e, um ano depois, a série foi reconhecida com o prêmio máximo da indústria, o Kennerspiel des Jahres. Quase dez anos depois, Exit conta com cerca de 50 títulos publicados, incluindo edições especialmente desenvolvidas para crianças e jogos em três níveis de dificuldade (iniciante, intermediário e avançado).
Sobre a edição espanhola do jogo, Xavi Garriga, diretor editorial da Devir, explica: ” Exit foi um daqueles produtos que sabíamos desde o início que seria um sucesso. Normalmente, nossas tiragens iniciais eram de 3.000, 4.000 ou 5.000 unidades, mas com Exit decidimos imprimir 15.000 cópias inicialmente porque estávamos convencidos do seu potencial. Além disso, lançamos os três primeiros títulos simultaneamente, e essas 45.000 cópias se esgotaram tão rapidamente que tivemos que fazer uma reimpressão no mesmo ano. Foi uma loucura desde o início, porque era um produto extraordinário.”

Um desses três primeiros jogos, A Cabana Abandonada , é o título mais vendido da série em espanhol, seguido por Sombras da Terra-média , um jogo ambientado no mundo de O Senhor dos Anéis . No entanto, um dos maiores desafios enfrentados por Exit é o processo de tradução e adaptação gráfica, já que o jogo está repleto de jogos de palavras, hieróglifos e quebra-cabeças visuais em alemão que dependem do idioma ou da forma como as imagens são apresentadas. O tradutor, o diagramador e o designer gráfico precisam fazer um trabalho incrível para adaptá-lo, chegando até a redesenhar alguns hieróglifos para que façam sentido em nosso idioma. É uma tarefa gigantesca.
Garriga recorda: “Quando a Exit nos procurou, não havia referências semelhantes no mercado. Desde então, muitos produtos similares surgiram, embora, na nossa opinião, não tão bons, e a prova da qualidade da Exit é que ela ainda está no mercado depois de muitos anos e possui dezenas de referências, enquanto muitos desses outros produtos desapareceram ou perderam relevância.”
Xavi Garriga conclui: “Resumindo, desde o início percebemos que o Exit era um produto único, com enorme potencial, que exigiu um grande esforço de adaptação e que marcou um ponto de virada em nosso catálogo.”