Do papel para a mesa – Parte 2: Por que The Red Cathedral é uma ótima opção?
Em um artigo anterior, falamos um pouco sobre o processo que se iniciou a partir da ideia dos autores do que hoje é The Red Cathedral até o jogo chegar às suas mãos para você se divertir com os seus amigos. Agora, continuaremos a conversa com David Esbrí, editor da Devir, na qual descobriremos mais detalhes sobre o trabalho de arte, ilustração e design que deu origem a este jogo de tabuleiro.
David disse que quando a Devir assumiu o projeto The Red Cathedral, Pedro Soto e Chema Román já estavam trabalhando na arte, e muitas de suas ideias foram adotadas no produto final. Os dois já haviam trabalhado juntos no passado e se complementaram muito bem. No entanto, no caso de Chema, foi a primeira experiência dele com um jogo de tabuleiro, mas seu perfil de historiador o ajudou muito. Depois de conversar com Pedro, ambos decidiram usar o movimento pan-eslavo, típico do processo de recuperação dos valores da Rússia czarista no início do século XX, adaptando-o ao período histórico de construção da catedral (século XVI).
Quando questionados sobre as suas fontes de inspiração, Pedro e Chema mencionaram pintores russos itinerantes que faziam pinturas históricas, com ilustrações frontais, linhas limpas e cores planas, mas muito expressivas. E concentraram-se especialmente na arte de Iván Bilibin, cujos desenhos parecem representar plano sobre plano, como se fosse uma encenação teatral, sem perspectivas forçadas.
Combinar os seus estilos foi um desafio. Pedro queria obter um efeito em que alguns desenhos mais realistas combinassem melhor com os desenhos e modelos típicos dos planos da catedral. Embora originalmente Pedro tivesse planejado se envolver na parte do design gráfico, compromissos anteriores não permitiram que ele participasse do projeto, e foi aí que Jordi Roca entrou em cena.
Depois de ter trabalhado para a Devir no design de Paris: La Cité de la Lumiére, David Esbrí o chamou para desenvolver uma linguagem gráfica e projetar os componentes do jogo The Red Cathedral. Jordi jogou o protótipo várias vezes para entender bem a mecânica e depois trabalhar na iconografia. Seu objetivo era o de fazer com que as ações fossem bem compreendidas, ordenando o tabuleiro e representando todos os elementos de uma forma que não dependesse do idioma. (Caso você não saiba, The Red Cathedral inclui cinco manuais de regra em espanhol, catalão, italiano, português e inglês, e as cartas não têm texto.)
O layout dos manuais também levou em consideração o desenho dos elementos, dando ao jogo um estilo único. Jordi confessa que o design dos componentes para permitir que estes coubessem em uma pequena caixa foi um trabalho de engenharia, mas finalmente deu certo, para surpresa de muitos. Falando nesses elementos, David relembrou sua busca por objetos que pudessem não só dar um aspecto visual único ao jogo, mas que também fossem funcionais à experiência lúdica. Por exemplo, uma versão anterior das pedras preciosas era achatada em um lado, o que tornava muito difícil retirá-las da mesa.
Em relação à caixa, David optou pela consistência na coleção de jogos Devir – a caixa de The Red Cathedral é do mesmo tamanho das caixas de Silk, Karekare e Ratzzia – ao propor um grande jogo, com excelente qualidade de componentes, que poderia ser oferecido em um tamanho mais fácil de transportar. Ele também levou em consideração que o envio para os Estados Unidos e a América Latina encarece muito quando as caixas estão meio vazias, e o tamanho da caixa de The Red Cathedral permitiu otimizar custos e oferecer ao público um preço mais do que justo pelo que oferece.
Ao serem perguntados sobre qual seria o diferencial de The Red Cathedral em relação a outros jogos, as opiniões são variadas. Pedro Soto acredita que a mecânica da roda de dados é muito nova. Já Jordi Roca afirma que, além da originalidade da fase de mercado, as regras simples com a complexidade estratégica são muito importantes. David também confia na ludicidade e espera que este seja um jogo que desperte o interesse de uma ampla gama de jogadores e que todos se divirtam muito.
Como pode-se ver nesses artigos, The Red Cathedral oferece uma experiência inovadora com sua mecânica simples, profundidade estratégica, arte excepcional e componentes luxuosos. Tudo isto em um tamanho compacto que surpreende pelo seu conteúdo.
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