Sand

Entre na pele de um intrépido viajante do deserto em Sand!

O novo jogo Kemushi Saga nos desafia a viajar por um mar de areia nas costas da nossa lagarta para transportar mercadorias de um lugar para outro.

A era de ouro dos seres humanos já passou. Ninguém se lembra do que havia neste vasto lugar, ao qual as pessoas se referem apenas como deserto. Alguns viajantes corajosos desafiam o calor e as dunas para transportar mercadorias entre as últimas comunidades humanas, que sobrevivem entre as ruínas de cidades antigas e esplêndidas ou em acampamentos improvisados. Embora o único objetivo destes viajantes seja ganhar o máximo de dinheiro possível, ao mesmo tempo e de forma deliberada, estão a ajudar a devolver a vida ao deserto, transportando consigo pequenas plantas das estufas artificiais das cidades. até aos recantos mais remotos deste oceano de areia.

Desenhado por Ariel di Costanzo e Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala e Mado Peña, Sand pode ser apreciado sozinho ou em grupos de até 4 jogadores, a partir dos 14 anos, em partidas de cerca de 120 minutos. Ideal para jogadores experientes ou que desejam um bom desafio, Sand oferece muita diversão em uma pequena caixa. Através de uma mecânica principal de pegar e entregar, o objetivo dos jogadores é conseguir a maior fortuna ao final do jogo, vendendo mercadorias em diversos locais.


Em Sand, os jogadores se colocarão na pele desses viajantes do deserto, percorrendo os caminhos do tabuleiro e visitando as diferentes cidades. Lá, eles irão coletar mercadorias para entregá-las em outros locais e assim ganhar ouro pelo serviço de transporte. Os jogadores cruzarão as dunas nas costas de suas fiéis lagartas, que, se cuidadas com cuidado, crescerão e ajudarão de forma mais eficaz. Ao longo do caminho, diferentes e prestativos companheiros se juntarão aos jogadores e novas missões serão atribuídas, que se completadas trarão bons benefícios no final da jornada.

Os componentes

Como é habitual nos jogos de produção própria da Devir, a caixa está repleta de componentes de alta qualidade, concebidos para criar a melhor experiência de jogo possível. O tabuleiro central mostra os diferentes locais pelos quais os jogadores se deslocarão: o porto, no topo, e as cidades, oásis e acampamentos acima do deserto. Diferentes caminhos são mostrados entre todos esses pontos: as rotas estabelecidas (cinza e verde) e os atalhos (laranja). É um tabuleiro cheio de detalhes, tanto estéticos quanto funcionais, onde os jogadores irão interagir em busca dos produtos que mais desejam.

Por outro lado, cada jogador terá um grande tabuleiro pessoal, como um diário de bordo. Decorado com cuidado, este tabuleiro é produzido em papelão de dupla camada e possui uma matriz através da qual movimentaremos diversos indicadores e armazenaremos recursos. No lado esquerdo estão registros dos cuidados (hidratação, alimentação e saúde), prestígio e orações da nossa lagarta. Há também o espaço onde armazenaremos nossos lucros e um lembrete das taxas de negociação. Na metade direita há espaços para as fichas de ação, o registro de entrega e um espaço para as fichas de companheiros de viagem que serão desbloqueadas ao longo do jogo. Tudo o que você precisa para administrar em um espaço bonito e organizado!

Um dos componentes mais marcantes e estéticos do jogo é o pedestal de dados. É uma estrutura que, uma vez montada, permite que os resultados dos quatro dados sejam exibidos para todos os jogadores. Os dados são lançados apenas uma vez em cada rodada, portanto este pedestal garante que nenhum acerto aleatório alterará o resultado.
Além dos tabuleiros, dados e pedestal, a caixa de Sand inclui mais de 110 cubos de mercadorias em cores diferentes, um baralho com 40 cartas de missão, uma sacola de pano e um monte de fichas e peças.

Conteúdo: 1 tabuleiro, 4 dados, 5 marcadores, 40 fichas, 53 cartas, 4 selos, 135 cubos, 76 moedas, 4 dados, 1 bolsa de pano, 1 suporte de dados, 47 peças, e manuais.

Como jogar

A partida de Areia é disputada em uma série de rodadas ou dias de viagem, que se dividem em três fases: manhã, tarde e noite. Em cada fase os jogadores realizam a sua vez, na qual podem realizar até 8 ações diferentes.

Para realizar as diferentes ações, cada jogador terá quatro fichas de ação em seu tabuleiro pessoal. As fichas de ação representam o tempo gasto realizando as diferentes ações do jogo (e tenha cuidado, porque o tempo é limitado!). Dependendo da sua cor, os dados estão associados às diferentes fichas de ação e servem para determinar o tipo ou poder das ações que podem ser realizadas.

Entre as ações disponíveis temos viajar, carregar plantas, entregar mercadorias, cuidar da lagarta, rezar, ganhar prestígio, compor canções ou a ação especial dos acólitos. Para nos deslocarmos de um lugar para outro no mapa, devemos realizar a ação de viajar; Para isso, dependendo do percurso que fizermos, teremos que pagar uma série de custos relacionados com a saúde da nossa lagarta. Já a ação de carregar plantas nos permite pegar essa mercadoria e armazená-la em nossa lagarta (correndo o risco de perder capacidade de ação nos turnos seguintes!); A entrega de mercadorias nos permitirá ganhar dinheiro pelas mercadorias que deixamos; Através da ação de cuidar da lagarta podemos alimentá-la, dar-lhe água ou curar suas feridas; Se orarmos, obteremos pontos de oração, que podem ser gastos para aumentar momentaneamente o resultado de um dado; ganhar prestígio nos recompensará com dinheiro quando entregarmos mercadorias; compor canções também nos trará benefícios económicos; e por fim a ação especial dos acólitos, que só poderá ser realizada com a ajuda do xamã, nos recompensará com plantas.

Cada ação possui requisitos específicos relacionados aos dados. Por exemplo, para carregar plantas devemos utilizar o token da cor correspondente, independente do seu valor numérico; Para viajar, porém, a cor não é relevante, mas o número é: deve ser igual ou maior que o indicado na nossa ficha de lagarta.

Aos poucos, os jogadores ganharão dinheiro com suas transações e desbloquearão melhorias: novos companheiros com habilidades úteis, um abrigo para guardar mercadorias, versões evoluídas da lagarta, etc. adicionará dinheiro adicional para missões concluídas, selos de especialização, apoio a tribos menores ou para músicas que eles compuseram.

Existem muitas opções disponíveis e várias maneiras de ganhar dinheiro. E se isso não bastasse, Sand inclui uma série de tokens de viajante, projetados para jogos mais avançados onde os jogadores desejam começar com um ponto de assimetria. Cada viajante possui uma habilidade única que pode orientar a estratégia dos jogadores em relação a determinadas decisões ou ações.

Modo solo

Para quem prefere uma experiência solo, Sand inclui um desafio com três níveis de dificuldade. O jogador enfrentará Alhazred, o escritor do códice. Este sábio, que está determinado a devolver o deserto à sua antiga glória, começa o jogo num acampamento perto das montanhas e possui um baralho de cartas específico, que serve para orientar o seu movimento.

Jogadores: 1 a 4
Idade: 14 anos
Duração: 120 minutos

Onde Comprar – PRÉ-VENDA


A Kemushi Saga

O cenário temático de Sand enquadra-se na Kemushi Saga, um universo mágico repleto de espíritos onde se sente a tensão entre o caos e a ordem, o natural e o artificial. A história desta maravilhosa saga é explicada através de diversos jogos de tabuleiro, alguns já publicados como Bitoku, Bamboo. Yokai Sketch ou Silk, e outros que ainda virão (como Daitoshi). Todos os jogos Kemushi Saga compartilham um fundo temático e uma arte evocativa, inspirada em referências estéticas como as produções do Studio Ghibli.