Seis criadoras de jogos de tabuleiro que você deve conhecer
Entre os talentos que pertencem à grande família Deviriana temos grandes mulheres que nos inspiram com seu talento e criatividade na criação e ilustração de jogos de tabuleiro. São designers e artistas que para nós é uma honra e um privilégio ter o seu talento entre os nossos títulos.
Por isso, queremos que você saiba mais sobre elas e seu trabalho na indústria de jogos de tabuleiro.
Shei S. – Co-autora – The Red Cathedral
Shei faz parte da Llama Dice, a dupla madrilena responsável pela maravilha que é a The Red Cathedral. Com mais de 10 títulos publicados, Shei é uma autora incansável e brilhante. Seus jogos são caracterizados por terem regras simples, mas com muita profundidade e capacidade de rejogabilidade. Estamos muito animados em apresentar seu próximo projeto, um jogo cooperativo em tempo real que iremos editar em breve, desenhado por Llama Dice.
Como você se sente sobre a recepção esmagadora que a The Red Cathedral teve?
Na verdade, ainda estou assimilando tudo o que aconteceu e continua acontecendo desde setembro. A recepção do público e da crítica tem sido incrível e ver como The Red Cathedral continua a cruzar fronteiras e fronteiras. É muito emocionante ver como os jogadores falam sobre o seu jogo, traçam suas estratégias e tentam inferir as intenções que os autores têm no design.
Que conselho você daria aos aspirantes a “arquitetos” de jogos de tabuleiro?
Deixe-os brincar muito e desfrutar do processo de design. Jogar é a melhor maneira de “estudar” design de jogos e é divertido também! É sempre interessante ver como outros designers resolvem situações de jogo ou como eles abordam diferentes mecânicas. Além disso, uma vez que temos um design não há outra escolha a não ser experimentar, testar e testar … e tentar melhorá-lo até que tenhamos uma versão com a qual estejamos totalmente satisfeitos. E se sair normal … respire fundo e continue construindo.
Saiba mais sobre o jogo The Red Cathedral aqui
Muntsa Corbella – Co-autora – KareKare
Munsta é uma das criadoras de um dos jogos de que mais nos orgulhamos: KareKare. Um jogo que destaca a bela fauna indígena da Nova Zelândia, focado em quatro espécies de pássaros em perigo de extinção. Este é seu primeiro e único jogo até agora, mas mal podemos esperar para descobrir o que Muntsa trará para seu próximo projeto.
O que o inspirou a desenvolver o KareKare?
Bem, primeiro gostaria de esclarecer que o jogo é uma co-criação com meu parceiro. Em casa, há muitos anos, entrou um Carcassonne pela primeira vez, e de lá se seguiram mais alguns jogos como: Agrícola, Stone Age, Finca, Pilares de la Tierra, Le Havre … está vendo para onde vou? Amamos jogos de pequenas peças, de colecionar para atingir um objetivo … e, claro, a maioria dos jogos que inventamos gira em torno …
Especificamente, Karekare surgiu de uma viagem de casal à Inglaterra , foi quando vimos os campos ingleses pensamos num jogo de peças que se tocavam … E lá em casa a gente já estava modelando. Se juntamos diferentes tipos de solo para alcançar coisas diferentes? Decidimos o tema (a princípio nos inspiramos no campo com ovelhinhas), até que surgiu a melhor ideia de todas, de ir do quadrado ao hexagonal. Quando terminamos o jogo, eu sabia que tínhamos uma grande coisa em nossas mãos e ficamos muito animados por Devir também ter visto isso dessa forma.
Que conselho você daria aos sonhadores que desejam criar seu primeiro jogo de tabuleiro?
Eu recomendaria que você jogue muito, muito, muito … e se cerque de amigos e familiares para testar o jogo. Que tenham espírito crítico e saibam aceitar todas as ideias, algumas podem ser a chave para que um jogo legal se torne um jogo superlegal! Publicar o jogo é uma correria, mas o mais importante é aproveitar o momento de criação e se divertir compartilhando com amigos e familiares. E se você acha que seu jogo é o melhor, envie-o para o máximo de concursos que puder!
Saiba mais sobre o jogo KareKare aqui
Sophia Wagner – Autora – Ratzzia
Sophia Wagner entrou no mundo do design de jogos de tabuleiro pela grande porta quando, em 2015, ganhou a bolsa Spiel des Jahres concedida aos melhores novos designers. Demais, certo? Que ótimo começo! Desde então, ele publicou vários jogos, incluindo um dos nossos favoritos: Ratzzia.
Como foi o processo criativo que te levou a encher o armário de ratos?
Teve um dia que me perguntei, de quais elementos eu gosto mais nos jogos? Um deles são dados. Muitos dados! Sem uma ideia clara do jogo, encomendei muitos dados de cores diferentes, sentei-me e comecei a jogar com eles e outros materiais. Descobri algumas abordagens completamente diferentes que pareciam promissoras e muitas outras que deixei de lado após algumas considerações.
A ideia básica de Ratzzia me atingiu imediatamente. Você coloca os dados em um tabuleiro comum para obter o melhor para você, mas outros jogadores também podem se beneficiar com isso. Alianças de curto prazo com diferentes parceiros prometiam muitas conversas divertidas, empolgação e risos. Testei os primeiros protótipos sozinha para encontrar o tamanho certo de dados e locais para colocá-los. Posteriormente, testei-o com diferentes grupos, reunindo feedback e observando cuidadosamente para identificar quais elementos eram divertidos e valiam a pena ser descartados, e quais eram frustrantes e precisavam ser removidos ou alterados.
Pouco a pouco, o jogo foi ficando cada vez melhor, até que finalmente estava pronto para ser publicado. Naquela altura, era um jogo de coletar bananas. O nome e o tema de Ratzzia foi algo que encontramos junto com Devir. Fiquei muito feliz que Devir não quis apenas publicar Ratzzia, mas também deu a ele lindas ilustrações e material de alta qualidade. No final, demorou cerca de três anos para desenvolver o Ratzzia, desde o primeiro protótipo até a publicação.
Que conselho você daria a todos nós que temos ratos na cabeça e querem criar seu próprio jogo de tabuleiro?
Se você deseja criar seu primeiro jogo de tabuleiro, meu conselho é: Simplesmente faça! Não se preocupe se seu primeiro jogo não for perfeito o suficiente para ser testado com outros jogadores. Teste-o! Obtenha feedback! Nenhum jogo é perfeito no início. Não desanime quando receber feedback negativo sobre o seu jogo. Melhorá-lo requer muito desenvolvimento e testes.
Você também deve estar aberto à possibilidade de descartar elementos do jogo, ou talvez o próprio jogo. Às vezes, é melhor se concentrar em uma nova ideia, se você perceber que seu trabalho atual não o está conduzindo para algo bom. A cada jogo que você desenvolve, a cada problema que encontra, você aprenderá mais para projetos futuros. E também: Divirta-se!
Núria Aparicio – Ilustradora – Ratzzia
Núria Aparizio (também conhecida como @lapendeja) é uma ilustradora e animadora de Barcelona. Ele ilustrou vários livros infantis e animou vários curtas-metragens, mas Ratzzia é o primeiro e, até agora, só trabalha com jogos de tabuleiro. Seu estilo de desenho animado travesso é o par perfeito para um jogo dinâmico como Ratzzia. Mal podemos esperar para ver que outros jogos ilustrará.
Saiba mais sobre o jogo Ratzzia aqui
Ana Llenas – Ilustradora e autora do livro – O Monstro das Cores
Ana Llenas é a mente brilhante por trás de O Monstro das Cores, o livro infantil em que se basearam os designers do jogo de tabuleiro com o mesmo nome. Designer gráfica e artista, Ana dedica-se principalmente a escrever e ilustrar livros infantis com mensagens positivas e educativas baseadas na emoção.
Como foi a experiência de adaptar seu livro para um jogo de tabuleiro?
A verdade é que foi uma experiência muito enriquecedora. Conversar com os criadores do jogo sobre como fazer um jogo que contivesse a essência e o propósito do livro, mas também fosse divertido e divertido, foi um desafio. Estou muito feliz com o produto final, com o conteúdo, com os materiais e com sua dinâmica.
Você gostaria de lançar outro jogo de tabuleiro baseado em um de seus livros? Se sim, qual?
Sim! Seria ótimo. Por exemplo, eu gostaria de um jogo de tabuleiro baseado em meu livro TOPITO TERREMOTO e que de alguma forma refletisse respeito pelas diferenças dos outros, ritmos, capacidade de concentração, etc.
Do meu livro LABIRINTO DA ALMA também poderíamos adaptar um jogo com muita facilidade, já que o mesmo livro já é uma proposta de jogo, semelhante ao jogo do ganso mas baseado nas emoções.
Saiba mais sobre o jogo Monstro das Cores aqui
Carolina Baltra – Autora e designer – Brincar+Juntos
Carolina Baltra (@juguemosmascerca) é designer gráfica e fotógrafa de profissão com gosto pela psicologia e pelo desenvolvimento humano. Com seu jogo Brincar+Juntos, ele busca que as crianças desenvolvam sua inteligência emocional desde cedo.
O que o levou a desenvolver o Brincar+Juntos?
A origem do jogo foi o projeto com o qual me tornei Designer Gráfica, a título de Title job tive de desenvolver uma ferramenta que fosse capaz de potenciar a aprendizagem em sala de aula. Depois de pesquisar muito sobre vários temas da Educação, Neurociências do Desenvolvimento e Psicologia, me concentrei em fazer uma ferramenta que fosse capaz de impactar positivamente as famílias, pois o ambiente mais próximo das crianças é um dos fatores que mais afetam o seu desenvolvimento., E foi depois, quando me conectei com a realidade das famílias, que não mudou muito desde então, onde os pais, sendo muito exigentes devido ao seu extenso trabalho e pressões sociais, têm pouquíssimo tempo para fazer atividades lúdicas e de qualidade com os filhos, e assim por diante. por outro lado, as crianças a partir dos quatro anos começam a estudar e, pela primeira vez, são muito solicitadas, por isso fez muito sentido proporcionar um pouco de diversão e descontração a ambas as partes. Agora, para chegar ao resultado do jogo e escolher as atividades que aparecem, pesquisei muito, e é por isso que o jogo possui diferentes tipos de atividades que são especialmente organizadas para causar diferentes níveis de interação.
O que você diria às famílias que compartilham seu jogo?
Diria que é um jogo muito bom porque gera uma dinâmica muito agradável e divertida entre quem o joga, recomendo-o especialmente para reuniões familiares e férias. Sei também que tem sido muito utilizado por Professores e Terapeutas, pois pode ser um ótimo “quebra-gelo” e também consegue gerar uma dinâmica que ajuda a fortalecer uma melhor convivência entre seus jogadores. No caso das escolas, também aprendi que o jogo teve um impacto positivo em grupos de pré-adolescentes e, finalmente, também soube que funciona bem com crianças e adolescentes com certos graus de autismo. Resumindo, é um jogo simples que faz com que os jogadores se conectem no momento presente e tenham um momento agradável e divertido, interagindo e se conhecendo melhor.
Saiba mais sobre o jogo Brincar+Juntos aqui