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	<title>caldeirão &#8211; Devir</title>
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		<title>Diário de Designer – Mistureba Mágica</title>
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				<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 12:16:51 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[<p>Sempre fui fascinado pelo universo fantástico — magias, ingredientes malucos, criaturas excêntricas. É um tipo de encanto que nunca me abandonou, mesmo depois de virar adulto, pai de quatro filhos e um designer de jogos que ainda se pega rindo sozinho quando pensa em nomes como “raiz de mandrágora gripada” ou “besouro crocante”. Foi desse</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Sempre fui fascinado pelo universo fantástico — magias, ingredientes malucos, criaturas excêntricas. É um tipo de encanto que nunca me abandonou, mesmo depois de virar adulto, pai de quatro filhos e um designer de jogos que ainda se pega rindo sozinho quando pensa em nomes como “raiz de mandrágora gripada” ou “besouro crocante”.</p>
<p>Foi desse lugar de imaginação e riso que nasceu o Mistureba Mágica. Um jogo para toda a família, onde memória, velocidade e excentricidades se encontram numa mesa cheia de gargalhadas, dedos batendo no caldeirão e feitiços certos (ou quase certos).</p>
<p><span style="color: #800080; font-size: 14pt;"><strong>Uma pilha de ideias (e ingredientes)</strong></span></p>
<p>O embrião do jogo começou lá atrás, em 2013. Na época, eu tinha uma obsessão esquisita: calculadoras HP. Sim, aquelas clássicas, que usavam memória de pilha. E não, não estou falando de bateria — mas de empilhamento mesmo. Números sendo colocados um em cima do outro, e as operações resolvendo as contas de trás pra frente.</p>
<p>Como todo nerd que se preze, aquilo me fascinava. E me deixou com uma pulga atrás da orelha: “Dá pra fazer um jogo com esse conceito de memória de pilha?” Anos depois, essa pergunta encontrou sua resposta na forma de uma pilha de ingredientes mágicos, onde tudo o que está por baixo pode (ou não) estar ali ainda — se você lembrar bem.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-11879" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-2-780x654.png" alt="" width="780" height="654" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-2-780x654.png 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-2-768x644.png 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-2.png 940w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><span style="color: #800080;"><strong><span style="font-size: 14pt;">Do caderno à mesa (e de volta)</span></strong></span></p>
<p>Os primeiros protótipos foram testados aqui em casa, com meus filhos mais velhos. Eram cartões em tamanho de cartas com adesivos colados em cima e uma regra que mudava a cada rodada. Ainda assim, eles adoraram. Começaram a pedir sempre “aquele protótipo dos bruxinhos”. Foi ali que percebi: o jogo tinha futuro!</p>
<p>A mecânica de memória em movimento — onde os ingredientes vão sendo empilhados e os jogadores precisam lembrar o que está ou não visível — foi um sucesso. Especialmente porque ela cria uma tensão divertida, que não pune quem erra, mas que valoriza quem arrisca. E arriscar é sempre mais divertido quando você está brincando.</p>
<p><span style="color: #800080;"><strong><span style="font-size: 14pt;">Um protótipo de respeito (com uma ajudinha mágica)</span></strong></span></p>
<p>Como eu sempre testo meus jogos com meus filhos, que são crianças, eu preciso que os protótipos sejam minimamente bonitinhos. Afinal, já basta obrigar os coitados a testarem minhas invenções — se o jogo for feio ainda por cima, aí não dá.</p>
<p>Foi então que chamei um grande amigo do peito, o ilustrador Nei Costa, pra me ajudar com as primeiras artes do protótipo. E olha… ficou lindo!<strong> Provavelmente um dos protótipos mais bonitos que já fiz.</strong> Ver o jogo com aquele visual caprichado ajudou demais na hora de apresentar a ideia, mas principalmente deixou meus filhos ainda mais empolgados pra jogar. E isso pra mim já vale tudo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11878" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-3-780x654.png" alt="" width="780" height="654" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-3-780x654.png 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-3-768x644.png 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-3.png 940w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p>Cartas, caos e&#8230; cachorros</p>
<p>Um dos grandes momentos do desenvolvimento veio de uma conversa com os meus filhos. A carta do gato já existia (claro), mas eles sugeriram: “Ué, por que não tem um cachorro também?” Como temos gatos e cachorros em casa, a ideia fez todo o sentido. Pensamos juntos: e se o cachorro fosse o guardião da pilha? E assim nasceu uma das cartas extras do jogo.</p>
<p>Aliás, falando em filhos&#8230; eu sou horrível em memória. Em todos os playtests que fiz aqui em casa, eu perdi. E não é aquela derrota de “vou deixar a criança ganhar” — não, eu me esforço mesmo! Mas perco. Sempre. E talvez isso diga muito sobre o jogo também: ele é justo, é leve, e qualquer pessoa pode ganhar (exceto eu, aparentemente.)</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="color: #800080;">Um nome pra chamar de nosso</span></strong></span></p>
<p>Originalmente, o jogo se chamava Pequenos Alquimistas. Mas aí veio a CGE e anunciou um jogo infantil com o mesmo nome, que seria a versão infantil do consagrado Alquimistas. Foi um baque. Mas também uma oportunidade. Abri votação com meus filhos e os filhos de amigos, e deixei que eles escolhessem o novo nome. E que bom que eu fiz isso: <strong>Mistureba Mágica não só é mais divertido, como transmite bem melhor o espírito do jogo!</strong><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-11880" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-1-780x654.png" alt="" width="780" height="654" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-1-780x654.png 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-1-768x644.png 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-1.png 940w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><strong><span style="font-size: 14pt; color: #800080;">O sonho Devir</span></strong></p>
<p>Ver esse jogo sendo publicado pela Devir é, sinceramente, a realização de um sonho antigo. Desde que comecei a criar jogos, sempre pensei: “Um dia, algum jogo meu sai pela Devir.” E agora, cá estamos.</p>
<p>Apresentei o protótipo pela primeira vez em versão virtual, o pessoal curtiu de cara. E mesmo depois de meses de trabalho, ajustes, ilustrações e desenvolvimento, a sensação é a mesma de lá do começo: um frio na barriga bom, como quando a gente prepara uma poção nova e não sabe o que vai sair.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11882" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-4-780x654.png" alt="" width="780" height="654" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-4-780x654.png 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-4-768x644.png 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2025/08/imagem-destaque-site-4.png 940w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
<p><strong><span style="color: #800080; font-size: 14pt;">Misture sem moderação</span></strong></p>
<p>Mistereba Mágica é um convite pra brincar junto. É sobre lembrar, esquecer, rir, se atrapalhar — e jogar de novo. É pra crianças, adultos, famílias inteiras. É sobre magia, mas daquelas que acontecem em volta da mesa.</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>Espero que você se divirta jogando tanto quanto eu me diverti criando.</strong></span><br />
<span style="font-size: 14pt;"><strong>Thiago Queiroz</strong></span></p>
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