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	<title>spiel &#8211; Devir</title>
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		<title>Diário de Designer &#8211; The White Castle</title>
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				<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 13:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos de Tabuleiros]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>Alguns dias antes daquela estranha edição do SPIEL em 2020, David Esbrí&#160;, nosso editor de The Red Cathedral, criou um grupo de WhatsApp com a seguinte mensagem de boas-vindas: “Bem, quando começamos o próximo jogo?”. Claro que dissemos: &#8220;Imediatamente!!!&#8221; O que mais você vai dizer? Você não tem oportunidades como essa todos os dias! É</p>
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			</div>
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								<content:encoded><![CDATA[<div class="y7go13r mgz-element mgz-child mgz-element-text">
<div class="mgz-element-inner y7go13r-s">
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Alguns dias antes daquela estranha edição do SPIEL em 2020, <a style="color: #000000;" href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/13141/david-esbri">David Esbrí&nbsp;</a>, nosso editor de <i>The Red Cathedral</i>, criou um grupo de WhatsApp com a seguinte mensagem de boas-vindas: “Bem, quando começamos o próximo jogo?”. Claro que dissemos: &#8220;Imediatamente!!!&#8221; O que mais você vai dizer? Você não tem oportunidades como essa todos os dias!</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9413" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/1.jpg" alt="" width="772" height="598" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/1.jpg 772w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/1-768x595.jpg 768w" sizes="(max-width: 772px) 100vw, 772px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">É claro que não sabíamos o que isso significaria em termos de saúde mental, nem que conheceríamos em primeira mão o termo &#8220;síndrome do best-seller&#8221; graças à <em><a style="color: #000000;" href="https://devir.com.br/the-red-cathedral/">The Red Cathedral</a></em>,&nbsp; <i>aquela&nbsp;</i>caixinha jogo que ainda nos traz tantas alegrias.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Sempre flertamos com a ideia de criar uma trilogia algum dia, então por que não considerar isso? Parecia uma oportunidade perfeita e a&nbsp;<a style="color: #000000;" href="https://devir.com.br/">Devir&nbsp;</a> achou que era uma boa ideia, então lá fomos nós. Já tínhamos The Red Cathedral, então o próximo passo teria que ser um prédio que não fosse uma catedral e que não tivesse o vermelho como cor representativa. Como amamos absolutamente o Japão e um dos seus edifícios mais emblemáticos é o Castelo Himeji, pensamos, por que não? Vamos chamá-lo <a style="color: #000000;" href="https://devir.com.br/the-white-castle/">The White Castle</a>.</span></p>
</div>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Então, o tema estava resolvido.&nbsp;Agora era hora de encontrar um terreno comum com seu antecessor.&nbsp;Como o mecanismo de dados era o que as pessoas mais gostavam, obviamente tinha que ter dados e um mecanismo de seleção interessante.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Tal como acontece com <i>The Red Cathedral</i>, o mecanismo inicial dos dados é o que sustentaria todo o desenvolvimento do jogo, e estávamos convencidos de que o castelo tinha que ser a peça central do jogo (que é chamado de &#8220;The White Castle&#8221; por uma razão). O castelo tinha que estar presente. Acima de tudo, não poderia ser uma simples evolução da <i>The Red Cathedral</i>.&nbsp;Tinha que ser um jogo completamente novo.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9414" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/2-780x583.jpg" alt="" width="780" height="583" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/2-780x583.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/2-768x574.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/2.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9415" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/3-780x481.jpg" alt="" width="780" height="481" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/3-780x481.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/3-768x473.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/3.jpg 792w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Quando pensamos no Japão, foi inevitável lembrar dos seus castelos, dos seus templos e dos seus belos jardins, onde muitas vezes existiam pontes e lagos com carpas Koi.&nbsp;Com esses elementos e conceitos, projetamos a versão 0 do jogo, onde já existiam pontes e um castelo com salas, de forma semelhante aos do jogo final — mas não seria tão fácil.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #000000;">A versão 0 foi um desastre: faltavam recursos em todos os lugares, a resolução dos turnos era um pesadelo e a maioria dos mecanismos do jogo não se encaixavam, mas ainda acreditávamos que poderíamos consertar tudo&#8230; até as primeiras análises, jogos e comentários. Começámos a pensar que talvez não conseguíssemos fazer um jogo tão bom</span>.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9416" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/4-780x584.jpg" alt="" width="780" height="584" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/4-780x584.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/4-768x575.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/4.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Todos adoraram o rondel;&nbsp;todos enfatizaram que a boa ideia do jogo é o rondel, e nós também adoramos!</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Então pensamos: por que não estamos fazendo outro rondel original e dando às pessoas o que elas gostam? Vamos fazer um novo rondel! Dobro! Triplo! Vamos fazer com que ele se mova em várias direções! Chega de dados! Os dados são caros de produzir! Rondels com meeples coloridos que fazem coisas diferentes! Com esse desvio da nossa visão original de como abordaríamos o design de jogos, entramos em uma espiral de lançamentos fracassados, que durou cerca de um ano.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9417" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/5-780x584.jpg" alt="" width="780" height="584" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/5-780x584.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/5-768x575.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/5.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9418" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/6-780x580.jpg" alt="" width="780" height="580" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/6-780x580.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/6-768x571.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/6.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Tentamos de tudo! Tínhamos navios, batalhas, agricultores e muitos recursos. Sempre quisemos que o jogo refletisse a sociedade feudal japonesa e seus clãs, e mantivemos isso entre as versões. Fazíamos rondels de todos os tipos, formatos e cores. (Alguns dos protótipos eram muito elaborados!). Algumas versões incluíam quase cem cartas diferentes e infinitos mecanismos intercalados entre elas, mas nada, absolutamente nada do que fizemos foi suficiente.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Nada funcionou tão bem quanto <i>The Red Cathedral</i>, mas em cada versão fracassada sempre houve elementos de que gostamos.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9419" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/7-780x581.jpg" alt="" width="780" height="581" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/7-780x581.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/7-768x572.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/7.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Ficamos tão frustrados que, quando nos sentávamos para trabalhar no design, nosso humor mudava.&nbsp;Ficamos chateados pelo simples fato de não avançarmos e começamos a antever problemas de cronograma.&nbsp;Conversamos com David e contamos a ele o que estava acontecendo.&nbsp;Ele conversou conosco sobre a síndrome do best-seller, que os escritores vivenciam ao escrever seu próximo livro após uma publicação de imenso sucesso.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #000000;">Em meio a todo esse tsunami emocional, paramos de projetar e tivemos a ideia de expandir <i>The Red Cathedral </i>.&nbsp;Foi uma lufada de ar fresco maravilhosa;&nbsp;trabalhar na expansão de algo que você conhece completamente não é o mesmo que criar algo do zero que deve estar à altura</span>.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9420" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/8-780x584.jpg" alt="" width="780" height="584" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/8-780x584.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/8-768x575.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/8.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Graças a esta pausa, e depois de percebermos que ainda éramos capazes de desenhar coisas que são muito boas, pensamos: &#8220;E se esquecermos de tudo, de todos os rondels falhados, de todos os comentários sobre os nossos jogos&#8230;e nós focar em nos divertir e voltar para as pontes? As pontes foram legais!&#8221;</span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9421" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/9-780x584.jpg" alt="" width="780" height="584" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/9-780x584.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/9-768x575.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/9.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /><br />
<span style="font-size: 14pt; color: #000000;">E foi isso que fizemos. Com base na versão 0, desenhamos uma nova versão, que utilizava um mecanismo curioso que abandonámos por ser muito complexo para o que queríamos alcançar com o jogo: se pegasse num dado de alto valor, isso daria dinheiro (porque todos os quadrados do castelo tinham valores baixos), mas a ação associada a esse valor tinha que ser menos poderosa do que aquela associada a um dado de baixo valor (uma vez que provavelmente significaria que selecionar a ação custaria dinheiro). Havia muitas coisas a considerar e isso complicou o jogo, por isso abandonamos.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Tínhamos essa dualidade de muitos recursos/ação pouco poderosa e vice-versa, mas depois vimos isso no&nbsp;&nbsp;<a style="color: #000000;" href="https://boardgamegeek.com/boardgame/351913/tiletum"><i>Tiletum</i></a>&nbsp;&nbsp;— e graças a Deus porque quando vimos, tínhamos o jogo em 70%.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Então mudamos para um conceito mais simples: os valores seriam uma referência para saber se você deve pagar ou receber dinheiro, e as ações a serem executadas dependeriam da cor do dado utilizado.&nbsp;Enquanto estávamos nisso, em vez de ter a ação impressa no tabuleiro, teríamos diferentes cartas de ação e o tabuleiro mudaria radicalmente de um jogo para outro.&nbsp;Essa mudança foi o que deu sentido a tudo.&nbsp;O jogo finalmente clicou.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9422" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/10-780x581.jpg" alt="" width="780" height="581" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/10-780x581.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/10-768x572.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/10.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">A partir daí o desenvolvimento acelerou, principalmente no Tabletop Simulator, embora também tenhamos jogado versões caseiras de papel e papelão.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Criamos uma pequena comunidade de testadores, graças aos quais hoje você pode desfrutar <em>The White Castle</em>.&nbsp;Foi ótimo ver como, embora apenas quatro pessoas estivessem jogando na sessão TTS, havia oito pessoas apenas para conversar e ver o que havíamos mudado dessa vez&#8230; e eles ficaram um pouco viciados no jogo.&nbsp;A melhor mensagem que você pode receber de seus testadores quando o desenvolvimento for concluído é eles perguntando se ainda podem jogar, mesmo que não haja nada para testar.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9423" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/11-780x581.jpg" alt="" width="780" height="581" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/11-780x581.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/11-768x572.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/11.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">O tabuleiro pessoal era apenas o suporte para os meeples, e pensamos que a sensação de evolução se refletia no esvaziamento do tabuleiro, mas ficou aquém.&nbsp;Pensamos: e se pudéssemos ativar ações de cartas como no castelo?&nbsp;Depois criamos os mecanismos de obtenção de cartas do castelo para colocá-las no seu tabuleiro.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">A<span style="font-size: 14pt;"> história da ação da lanterna é um pouco mais embaraçosa.&nbsp;Criamos isso porque não gostamos que você acabasse com uma pilha de cartas no tabuleiro.&nbsp;O que poderíamos fazer com eles?&nbsp;Sim, foi assim que a centelha da ideia foi boba.&nbsp;Nós não nos escondemos.&nbsp;Mudamos as ações no tabuleiro e aumentamos a lanterna, assim como as ações individuais, e foi o suficiente.&nbsp;Adoramos ver essa evolução no quadro.</span></span><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-9424" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/12-780x561.jpg" alt="" width="780" height="561" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/12-780x561.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/12-768x553.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/12.jpg 831w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /><br />
<span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Mas e as maiorias? <i>The Red Cathedral</i>&nbsp;tem um mecanismo majoritário divertido que dá significado a muitas coisas no jogo, então por que não adicioná-lo a este jogo também?</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">No final, não tínhamos elementos suficientes para implementar um mecanismo majoritário que nem sempre terminasse em empate, então decidimos dar a cada tipo de personagem uma forma de pontuar, e pronto.&nbsp;Sobre as maiorias, quem sabe?&nbsp;Talvez para uma expansão&#8230;</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9425" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/13-780x584.jpg" alt="" width="780" height="584" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/13-780x584.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/13-768x575.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/13.jpg 800w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /><br />
<span style="color: #000000;">E as pontes?&nbsp;Eles deveriam ter ainda mais destaque!</span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Curiosamente, quando estávamos finalizando o processo de desenvolvimento, compramos uma impressora 3D. Claro, uma das primeiras coisas que fizemos foi imprimir algumas pontes 3D para ver como ficariam&#8230; e ainda não sabemos como, mas convencemos nosso editor a incluí-las.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9426" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/14-780x559.jpg" alt="" width="780" height="559" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/14-780x559.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/14-768x550.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/14.jpg 832w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9427" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/15-780x448.jpg" alt="" width="780" height="448" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/15-780x448.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/15-768x441.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/15.jpg 900w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;">Quando o jogo terminou, entregamos o jogo a David.&nbsp;Ele trabalhou em estreita colaboração com a incrível&nbsp;&nbsp;<a style="color: #000000;" href="https://boardgamegeek.com/boardgameartist/32071/joan-guardiet">Joan Guardiet&nbsp;</a>, que deu vida aos nossos feios tabuleiros e cartas.&nbsp;Foi maravilhoso ver como todos nós tínhamos a mesma opinião sobre a arte do jogo.&nbsp;No SPIEL &#8217;22 Joan nos mostrou algumas ilustrações e conceitos, e só isso nos deu arrepios.&nbsp;Isso estava acontecendo rápido!</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000000;"><a style="color: #000000;" href="https://boardgamegeek.com/boardgameartist/119639/meeple-foundry">A Meeple Foundry&nbsp;</a> foi incorporada ao projeto para que nossos ícones questionáveis ​​— especialmente o jardim japonês, que parecia um cérebro — fossem bem compreendidos e tudo estivesse devidamente colocado.&nbsp;Com todos esses ingredientes, David conseguiu fazer o que só ele sabe fazer: fazer mágica com os componentes e a arte do jogo e dar a ele a forma de um produto irresistível para qualquer coleção.</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9429" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/16a.jpg" alt="" width="213" height="191"><img class="aligncenter size-full wp-image-9428" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/16-780x568.jpg" alt="" width="780" height="568" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/16-780x568.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/16-768x560.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/16.jpg 818w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /><br />
D<span style="color: #000000;">epois de dois anos e meio trabalhando quase exclusivamente neste projeto, com seis ou sete jogos diferentes totalmente desenhados e descartados por não serem bons o suficiente, finalmente conseguimos respirar, tendo aprendido esta lição: Nunca se desvie da sua ideia inicial, aquele que fez tudo funcionar.</span></span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/77173/shei-s">Shei&nbsp;</a>&nbsp;e&nbsp;&nbsp;<a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/77002/isra-c">Isra,</a></span><br />
<span style="font-size: 14pt;">agosto de 2023</span><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-9430" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/17-780x434.jpg" alt="" width="780" height="434" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/17-780x434.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/17-768x428.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2023/10/17.jpg 900w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></p>
</div>
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		<title>The Red Cathedral</title>
		<link>https://devir.com.br/the-red-cathedral/</link>
				<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 13:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos de Tabuleiros]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Games]]></category>
		<category><![CDATA[eurogames]]></category>
		<category><![CDATA[red cathedral]]></category>
		<category><![CDATA[russia]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>O mais aguardado jogo da Devir  de 2020, The Red Cathedral, está chegando. Em meados do séc. XV, o Czar Ivan, o Terrível, para comemorar as suas vitórias militares, ordenou a construção do templo que acabaria por ficar conhecido como a Catedral de São Basílio. O seu desenho original levou várias décadas para construir e</p>
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]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>O mais aguardado jogo da Devir  de 2020, The Red Cathedral, está chegando.</p>
<p>Em meados do séc. XV, o Czar Ivan, o Terrível, para comemorar as suas vitórias militares, ordenou a construção do templo que acabaria por ficar conhecido como a Catedral de São Basílio.</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/42-scaled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5555" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/42-780x439.jpg" alt="" width="780" height="439" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/42-780x439.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/42-768x432.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/42-1536x864.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/42-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a><br data-rich-text-line-break="true" />O seu desenho original levou várias décadas para construir e a obra foi levada a cabo por muitos conjuntos diferentes de construtores. Em The Red Cathedral, o novo jogo de tabuleiros da Devir Games, o jogador toma o lugar de um grupo de arquitetos encarregados de construir a catedral.</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/26-scaled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5550" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/26-780x444.jpg" alt="" width="780" height="444" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/26-780x444.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/26-768x437.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/26-1536x873.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/26-2048x1165.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a><br />Cada jogador irá erigir diferentes partes do monumento. Ao usar a sua influência com o clero e com as várias guildas da cidade, o jogador tentará ofuscar os seus rivais e assim cair nas graças do Czar. Quando a construção da catedral estiver completa, o jogador que tenha ganho mais prestígio será o vencedor!</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-12-scaled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5556" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-12-780x520.jpg" alt="" width="780" height="520" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-12-780x520.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-12-768x512.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-12-1536x1024.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-12-2048x1365.jpg 2048w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-12-150x100.jpg 150w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a></p>
<p>Desenhado pelos autores espanhóis <em>Israel Cendrero</em> e <em>Sheila Santos</em> , o <a href="https://deviramericas.com/product/the-red-cathedral/"><strong>The Red Cathedral</strong></a> pretende ser um desafio para os jogadores que já gostam de jogos de tabuleiro e procuram um jogo ao estilo europeu de dificuldade média, cujos componentes irão dar grande satisfação aos seus jogadores.</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-Articulo-5-scaled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5557" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-Articulo-5-780x520.jpg" alt="" width="780" height="520" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-Articulo-5-780x520.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-Articulo-5-768x512.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-Articulo-5-1536x1024.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-Articulo-5-2048x1365.jpg 2048w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/Red-Cathedral-Articulo-5-150x100.jpg 150w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a></p>
<p>Informações técnicas:<br />Idade: acima de 10 anos<br />Jogadores: 1 a 4<br />Duração: aproximadamente 80 minutos<br />Dimensões: 23 x 18 x 5 cm<br /><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/33-scaled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5554" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/33-780x491.jpg" alt="" width="780" height="491" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/33-780x491.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/33-768x483.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/33-1536x967.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/33-2048x1289.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a><br />Componentes:<br />24 estandartes<br />4 marcadores de pontuação<br />20 peças madeira<br />20 peças tijolos<br />20 peças pedras<br />15 peças ouro<br />10 peças jóias verdes<br />10 peças jóias roxas<br />1 tabuleiro principal<br />4 tabuleiros de oficina<br />8 peças de recurso<br />28 peças de oficina<br />16 ornamentos<br />40 peças moedas<br />66 cartas<br />5 dados<br />Manual</p>
<p> </p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/13-scaled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5553" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/13-780x439.jpg" alt="" width="780" height="439" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/13-780x439.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/13-768x432.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/13-1536x864.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/11/13-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a></p>
<p>Um pouco da história do jogo:</p>
<p><span style="background-color: #ffffff; color: #800000;"><a style="background-color: #ffffff; color: #800000;" href="https://devir.com.br/do-papel-para-a-mesa-parte-1-um-pouco-da-historia-de-the-red-cathedral/">Do papel à mesa &#8211; parte 1</a></span></p>
<p><span style="background-color: #ffffff; color: #800000;"><a style="background-color: #ffffff; color: #800000;" href="https://devir.com.br/do-papel-para-a-mesa-parte-2-por-que-the-red-cathedral-e-uma-otima-opcao/">Do papel à mesa &#8211; parte 2</a></span></p>
<p>Dicas do jogo:</p>
<p><span style="background-color: #ffffff; color: #800000;"><a style="background-color: #ffffff; color: #800000;" href="https://devir.com.br/como-construir-the-red-cathedral/">Como construir The Red Cathedral</a></span></p>
<p><span style="background-color: #ffffff; color: #800000;"><a style="background-color: #ffffff; color: #800000;" href="https://devir.com.br/dicas-para-jogar-the-red-cathedral/">Dicas para jogar The Red Cathedral</a></span></p>
<p>Trailer</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Fi7TtMAFPpM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Entrevista com os autores</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RXAKxQgrD8U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Making of</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DPclXtTkNaI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Como jogar</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3wM8ls0Lofw?si=KyFiIg91zv3SUTDw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Review The Dice Tower</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jJZd9rWfuh4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Como Jogar: Devir Portugal</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9me6_cUmpbA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Como Jogar: Boards &amp; Burguers</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3fph3VPDmos" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Unboxing: Romir Play House</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GSnESKkmzyY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Unboxing Covil dos Jogos</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vx5r9Hlxmgg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />Como Jogar (ao vivo): Covil dos Jogos</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NS9NHAsI1eg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Como jogar:: Romir Play House</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hd5FtJeMjJU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Unboxing:: Green house BG</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mJP31dTzaTs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Solo Game:: Green House BG</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Mb9nJQm8Yqg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>


<p></p>



<p></p>



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		<item>
		<title>Do papel para a mesa &#8211; Parte 2: Por que The Red Cathedral é uma ótima opção?</title>
		<link>https://devir.com.br/do-papel-para-a-mesa-parte-2-por-que-the-red-cathedral-e-uma-otima-opcao/</link>
				<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 20:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Devir]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos de Tabuleiros]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Games]]></category>
		<category><![CDATA[red cathedral]]></category>
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		<category><![CDATA[spiel]]></category>

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				<description><![CDATA[<p>Em um artigo anterior, falamos um pouco sobre o processo que se iniciou a partir da ideia dos autores do que hoje é The Red Cathedral até o jogo chegar às suas mãos para você se divertir com os seus amigos. Agora, continuaremos a conversa com David Esbrí, editor da Devir, na qual  descobriremos mais</p>
<div class="readmore">
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Em um artigo anterior, falamos um pouco sobre o processo que se iniciou a partir da ideia dos autores do que hoje é <strong>The Red Cathedral </strong>até o jogo chegar às suas mãos para você se divertir com os seus amigos. Agora, continuaremos a conversa com David Esbrí, editor da Devir, na qual  descobriremos mais detalhes sobre o trabalho de arte, ilustração e <em>design</em> que deu origem a este jogo de tabuleiro.</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/BodegonTRC_2_ART-scaled.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5404" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/BodegonTRC_2_ART-780x311.jpg" alt="" width="780" height="311" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/BodegonTRC_2_ART-780x311.jpg 780w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/BodegonTRC_2_ART-768x306.jpg 768w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/BodegonTRC_2_ART-1536x612.jpg 1536w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/BodegonTRC_2_ART-2048x816.jpg 2048w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a></p>
<p>David disse que quando a Devir assumiu o projeto <strong>The Red Cathedral,</strong> Pedro Soto e Chema Román já estavam trabalhando na arte, e muitas de suas ideias foram adotadas no produto final. Os dois já haviam trabalhado juntos no passado e se complementaram muito bem. No entanto, no caso de Chema, foi a primeira experiência dele com um jogo de tabuleiro, mas seu perfil de historiador o ajudou muito. Depois de conversar com Pedro, ambos decidiram usar o movimento pan-eslavo, típico do processo de recuperação dos valores da Rússia czarista no início do século XX, adaptando-o ao período histórico de construção da catedral (século XVI).</p>
<p>Quando questionados sobre as suas fontes de inspiração, Pedro e Chema mencionaram pintores russos itinerantes que faziam pinturas históricas, com ilustrações frontais, linhas limpas e cores planas, mas muito expressivas. E concentraram-se especialmente na arte de Iván Bilibin, cujos desenhos parecem representar plano sobre plano, como se fosse uma encenação teatral, sem perspectivas forçadas.</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/Bilibin-Vasilisa.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5403" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/Bilibin-Vasilisa.jpg" alt="" width="410" height="512" /></a></p>
<p>Combinar os seus estilos foi um desafio. Pedro queria obter um efeito em que alguns desenhos mais realistas combinassem melhor com os desenhos e modelos típicos dos planos da catedral. Embora originalmente Pedro tivesse planejado se envolver na parte do <em>design</em> gráfico, compromissos anteriores não permitiram que ele participasse do projeto, e foi aí que Jordi Roca entrou em cena.</p>
<p>Depois de ter trabalhado para a Devir no <em>design</em> de <strong>Paris: La Cité de la Lumiére</strong>, David Esbrí o chamou para desenvolver uma linguagem gráfica e projetar os componentes do jogo <strong>The Red Cathedral.</strong> Jordi jogou o protótipo várias vezes para entender bem a mecânica e depois trabalhar na iconografia. Seu objetivo era o de fazer com que as ações fossem bem compreendidas, ordenando o tabuleiro e representando todos os elementos de uma forma que não dependesse do idioma. (Caso você não saiba, <strong>The Red Cathedral</strong> inclui cinco manuais de regra em espanhol, catalão, italiano, português e inglês, e as cartas não têm texto.)</p>
<p>O<em> layout </em>dos manuais também levou em consideração o desenho dos elementos, dando ao jogo um estilo único. Jordi confessa que o <em>design</em> dos componentes para permitir que estes coubessem em uma pequena caixa foi um trabalho de engenharia, mas finalmente deu certo, para surpresa de muitos. Falando nesses elementos, David relembrou sua busca por objetos que pudessem não só dar um aspecto visual único ao jogo, mas que também fossem funcionais à experiência lúdica. Por exemplo, uma versão anterior das pedras preciosas era achatada em um lado, o que tornava muito difícil retirá-las da mesa.</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/PRIMER-PLANO-GEMAS.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5405" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/PRIMER-PLANO-GEMAS.jpg" alt="" width="750" height="500" srcset="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/PRIMER-PLANO-GEMAS.jpg 750w, https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/PRIMER-PLANO-GEMAS-150x100.jpg 150w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>Em relação à caixa, David optou pela consistência na coleção de jogos Devir &#8211; a caixa de <strong>The Red Cathedral</strong> é do mesmo tamanho das caixas de <strong>Silk, Karekare</strong> e <strong>Ratzzia</strong> &#8211; ao propor um grande jogo, com excelente qualidade de componentes, que poderia ser oferecido em um tamanho mais fácil de transportar. Ele também levou em consideração que o envio para os Estados Unidos e a América Latina encarece muito quando as caixas estão meio vazias, e o tamanho da caixa de <strong>The Red Cathedral</strong> permitiu otimizar custos e oferecer ao público um preço mais do que justo pelo que oferece.</p>
<p>Ao serem perguntados sobre qual seria o diferencial de <strong>The Red Cathedral</strong> em relação a outros jogos, as opiniões são variadas. Pedro Soto acredita que a mecânica da roda de dados é muito nova. Já Jordi Roca afirma que, além da originalidade da fase de mercado, as regras simples com a complexidade estratégica são muito importantes. David também confia na ludicidade e espera que este seja um jogo que desperte o interesse de uma ampla gama de jogadores e que todos se divirtam muito.</p>
<p><a href="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/trc-proto-tablero-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5407" src="https://devir.com.br/wp-content/uploads/2020/10/trc-proto-tablero-2.jpg" alt="" width="750" height="511" /></a></p>
<p>Como pode-se ver nesses artigos, <strong>The Red Cathedral </strong>oferece uma experiência inovadora com sua mecânica simples, profundidade estratégica, arte excepcional e componentes luxuosos. Tudo isto em um tamanho compacto que surpreende pelo seu conteúdo.</p>
<p>Está curioso com <strong>The Red Cathedral? </strong>Em breve nas melhores lojas.</p>
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