Abelhão Trapaceiro

Trapacear geralmente não é permitido em jogos. Mas neste jogo… é! O objetivo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas, e para isso, você precisará ser esperto ao descartá-las e muito habilidoso em trapacear.

Esse é um jogo rápido e frenético para 3 a 5 jogadores, onde o objetivo é se livrar de todas as cartas da mão para vencer. Comece o jogo comprando a carta Pólen e colocando-a ao alcance de todos os jogadores; em seguida, coloque uma carta Lagosta entre cada dois jogadores e compre a carta Verme Guardião. Embaralhe o restante das cartas e distribua-as entre os jogadores. Coloque as cartas restantes viradas para baixo em uma pilha no centro da mesa, virando uma delas para cima. Agora você está pronto para começar o jogo.




Seguindo a ordem de turno, cada jogador deve jogar uma carta que mostre uma flor com pelo menos uma das cores da flor no topo da pilha de descarte. Não importa qual parte da flor mostre a mesma cor. Sempre há duas cores possíveis para jogar; por exemplo, em uma flor azul e vermelha, você só pode jogar uma flor que mostre azul, vermelha ou ambas as cores. Existem cartas de flores comuns e cartas de ação. Entre cada jogador e seu vizinho, deve haver uma carta de lagosta. A qualquer momento durante o jogo, os jogadores podem tentar roubar as lagostas dos jogadores ao lado. 

Quando alguém rouba uma carta de lagosta do vizinho, se o vizinho perceber, pode recuperá-la, desde que nenhuma outra carta tenha sido jogada da pilha de descarte (na verdade, se a próxima carta jogada for uma das cartas do ladrão, o roubo deve permanecer oculto por mais uma carta para ser considerado bem-sucedido). Quando alguém joga uma carta de abelha polinizadora, esse jogador deve dizer “Polinização!”, pegar a carta de pólen e tentar tocar outro jogador com ela. Se conseguir, o jogador tocado pelo pólen deve comprar duas cartas do baralho. Outra carta de ação é a vespa, que requer atenção: se a vespa não tiver ferrão, todos os jogadores, exceto aquele que jogou a carta, devem tocá-la o mais rápido possível, e o último a fazê-lo recebe uma carta de todos os outros jogadores. Mas cuidado! Se for uma vespa com ferrão, o primeiro jogador que a tocar por engano recebe uma carta dos outros jogadores (e se todos estiverem prestando bastante atenção e ninguém a tocar, o jogo continua).
Abejorro Tramposo: Secuela de La Polilla Tramposa Devir

Outras cartas incluem as teias de aranha e as aranhas. A teia de aranha pode ser jogada em qualquer carta (independentemente da cor). Em seguida, o próximo jogador deve jogar uma carta que mostre uma aranha; se não tiver uma, deve comprar uma carta do baralho, e a vez passa para o próximo jogador, que também deve jogar uma aranha… e assim por diante até que alguém jogue uma aranha. A última carta de ação possível é a borboleta. Quando um jogador joga esta carta, pode dar uma carta da sua mão para qualquer outro jogador. Além de todas as ações malucas, há a TRAPAÇA! Existe uma carta que não pode ser jogada na pilha: o abeçhão trapaceiro, Aproveitando o caos das cartas de ação, os jogadores devem tentar se livrar de quaisquer abelhas trapaceiras que tenham na mão. É preciso ser muito furtivo, pois um dos jogadores é o verme guardião! O verme guardião observa para pegar os outros jogadores trapaceando e, quando pega alguém, diz: “Te peguei!” Se esse jogador estiver trapaceando, ele terá que recolher suas cartas de trapaça e se tornar o verme guardião. Para uma experiência de jogo frenética e cheia de risadas, jogue como a mariposa trapaceira e finalmente possa trapacear sem infringir as regras!


Idade recomendada: acima de 7 anos
Duração: aproximadamente 25 minutos
Jogadores: 3 a 5 jogadores

Conteúdo
82 cartas
1 manual

Autora:  Emily Brand, Lukas Brand
Ilustrador:  Rolf Vogt