Carcassonne – Campeonato Nacional 2026
Chegamos ao momento de consagrar mais um campeão através dos campeonatos nacionais. O Campeonato Nacional de Carcassonne é a sua porta de entrada para não só se consagrar Campeão Nacional, mas conquistar uma vaga para representar o Brasil no Campeonato Mundial de Carcassonne 2026, na Alemanha.
Informações e Inscrições
Esse ano o Campeonato Nacional de Carcassonne é aberto e não será preciso conquistar uma vaga previamente nos torneios classificatórios. Ao se inscrever no torneio todos os jogadores poderão participar de todas as rodadas da primeira fase do evento. Os melhores colocados avançam para a fase de eliminatórias até a final.

Não é necessário que o participante leve qualquer material. A organização fornece as cópias do jogo e os meeples para as partidas. É permitido que os jogadores usem meeples personalizados, sujeitos a avaliação da organização.
A idade mínima para participação é a idade indicada na caixa do jogo, ou seja, 7 anos. Todos os menores de 18 anos deverão estar devidamente autorizados e acompanhados por um responsável legal durante a totalidade dos eventos.

Inscrição: R$ 60,00 – lojaeditora.devir.com.br/ingressos
Formato: 1 x 1 – jogo base sem expansões.
Check-in: 9h | Início das rodadas: 10h.
Estrutura: Rodadas suíço e corte para eliminatórias.
Local do Evento
O Campeonato Nacional de Carcassonne 2026 será organizado como parte das atividades do Arena Devir, evento que reúne os principais eventos competitivos de jogos de tabuleiro e card games.
Arena Devir 2026
Tênis Clube Paulista
Rua Gualaxo, 285 – Aclimação
CEP: 01533-020 – São Paulo / SP

Programação e Estrutura
Domingo – 16/08/2026
9h – Credenciamento e inscrições
10h – inicio das rodadas da primeira fase.
13h as 14h – pausa para almoço
18h – Inicio das quartas de final.
Primeira Fase – Rodadas de Suíço.
Na primeira fase, todos os participantes poderão jogar as 6 rodadas de suíço. No Suíço, os jogadores são emparceirados com jogadores com a mesma pontuação a cada rodada.
Os jogos serão disputados com uso de relógio de xadrez, programado com 15 minutos por jogador. Caso algum jogador exceda o tempo atribuído, será automaticamente eliminado.
Segunda Fase – Quartas de final.
Os 8 jogadores com a melhor classificação, no final das seis rodadas da primeira fase avançam para as quartas de final. Em todos os jogos, o jogador inicial será aquele que se tenha terminado na posição mais elevada. Em caso de empate, a vitória será atribuída ao segundo jogador a começar.

Regras adicionais e esclarecimentos
O conteúdo dos pontos seguintes visa esclarecer algumas situações que regularmente causam confusão em Carcassonne. Todas estas noções (ainda que possam ser contrárias às regras oficiais do jogo) deverão ser assumidas como as regras oficiais do Campeonato Nacional de Carcassonne, e prevalecer sobre quaisquer outras.
As regras estão baseadas na 3ª edição do Carcassonne, a mais atual.
1 – Cada jogador dispõe de 8 meeples no início de cada partida. 7 são para colocar em jogo, de acordo com as regras de Carcassonne e a vontade do próprio participante, o outro serve para assinalar a pontuação na tabela existente para esse efeito. Por jogada um jogador pode colocar um e só um meeple na peça recém-colocada, sendo que, para o fazer, deverá dispor desse mesmo meeple antes de colocar a peça em jogo, ou seja, meeple acabado de recuperar do tabuleiro, não pode ser utilizado de imediato – apenas a partir do turno seguinte.
2 – Cidades compostas por duas peças são pontuadas de acordo com a regra de 2 pontos por peça. Pontuam assim, 4 pontos, em vez de 2.
3 – Cada jogador poderá pontuar múltiplas vezes por cada cidade completa abastecida pelos seus camponeses, desde que se trate de campos diferentes, ainda que abasteçam a mesma cidade. Nas regras da edição original, cada jogador apenas pontuava cada cidade uma única vez, independentemente do número de quintas diferentes que a abasteciam; os pontos a receber por cada cidade abastecida mantêm-se: 3.
4 – Peça colocada na mesa em posição que respeite as regras do jogo não poderá ser recolocada, isso também se aplica em relação ao posicionamento dos meeples de cada jogador. Deste modo, caso um jogador deseje alterar a jogada acabada de concretizar, apenas o poderá fazer antes da jogada do seu adversário e com o consentimento deste, caso contrário considera-se aquele como sendo o produto do seu turno.
5 – Sempre que uma peça não possa ser colocada legalmente em jogo pelo jogador, após consentimento do adversário, o jogador deve retirar uma nova peça para jogar e devolver a anterior à caixa de jogo (permanentemente), o que pode acontecer múltiplas vezes, se necessário.

Premiação
Campeão: Troféu + convite e passagem para o Campeonato Mundial de Carcassonne em Essen + 3 jogos da Devir.
Finalista: Troféu + 3 jogos da Devir.
Semifinalistas (3º e 4º): 2 jogos da Devir.
Quartofinalistas (5º ao 8º): 1 jogo da Devir
Aprenda a jogar
Dúvidas e Suporte
Qualquer dúvida ou necessidade de ajuda, entre em contato pelo e-mail: op@devir.com.br