Como construir The Red Cathedral

Parabéns, aspirante a arquiteto!  Seja bem-vindo a este artigo no qual veremos extensamente como o novo jogo de tabuleiro da Devir, The Red Cathedral, é preparado e jogado.

Em The Red Cathedral, assumiremos o papel das equipes de arquitetos que constroem a catedral. Cada jogador cuidará de diferentes partes do monumento. Levando-se em conta a influência do clero e das diferentes guildas da cidade, temos de mostrar mais resultados do que os outros participantes para, então, obtermos os favores do czar. Quando o trabalho na catedral estiver concluído, o jogador que tiver conquistado mais prestígio será o vencedor.

As peças de recurso são colocadas aleatoriamente, e os dados devem ser jogados e colocados na área correspondente, dependendo de seu número contado do recurso com o ícone da cruz.

Preparação do Jogo:

Cada jogador escolhe uma cor e um lugar em sua área de jogo do seu tabuleiro, e quatro das seis bandeiras de propriedade e seus quatro ornamentos (uma porta, dois arcos e uma cruz).

Eles têm que montar a placa de forma semelhante ao que será visto na próxima imagem.

As peças de recurso são colocadas aleatoriamente e os dados devem ser jogados e colocados aleatoriamente – um por quadrante – a partir do quadrante onde o recurso com o ícone da cruz estava.

Uma carta de plano é tirada ao acaso (dependendo do número de jogadores, alguns planos poderão sair ou não), e deve ser colocada de lado, para depois formar com as cartas de catedral a estrutura específica que os arquitetos terão de fazer.

A estrutura da catedral será construída por diferentes seções; as bases, zonas intermediárias e cúpulas. Depois de colocadas com o lado do plano virado para cima , as cartas restantes podem ser devolvidas à caixa.

Por fim, as peças da oficina são colocadas aleatoriamente no topo das cartas da estrutura da catedral.

O jogo se encerra quando um jogador terminar de construir a sua sexta e última parte da catedral. Eles receberão 3 pontos de prestígio como recompensa, determinando, assim, o fim da partida, na qual cada um dos outros jogadores terá mais um turno antes de concluir o jogo.

Como jogar:

Na vez de um jogador, uma das 3 ações básicas disponíveis pode ser realizada:

-Recupere uma seção da catedral: para recuperar uma parte da catedral, você precisa pegar uma bandeira de propriedade da sua oficina (isso deve liberar um espaço no inventário) e, em seguida, tem que colocá-la em cima de uma carta base da catedral que não estiver ocupada por outro jogador. Você deve manter a peça da oficina que estiver em cima dela e colocá-la em um espaço livre no quadro da sua oficina. Essa peça pode ser colocada virada para baixo – o que tornará impossível ativá-la mais tarde – ou virada para cima, pagando o custo que o espaço da sua oficina indica no lugar em que deseja colocá-la.

-Construa seções da catedral: Sempre que usar esta ação, você pode enviar até 3 materiais da sua oficina para as seções da catedral. Os materiais podem ser usados para construir e/ou adornar a seção; se uma seção da catedral tiver todos os materiais necessários, o local é considerado completo e o jogador será recompensado com pontos de reconhecimento e, possivelmente, rublos.

-Adquirir recursos – A gestão de recursos e as visitas ao mercado são o cerne The Red Cathedral. Para visitar o mercado, o jogador deve seguir estas etapas:

-Anuncie qual é o dado que encontra-se no tabuleiro central que será usado;

-Mova o dado na direção das setas, exatamente para tantos locais quanto o seu valor indicar;

-Deixe os dados no local em que você chegou;

-Realize as ações de localização;

-Finalmente, jogue todos os dados no local de chegada e coloque-os de volta no lugar.

Quando o movimento do dado for concluído, o jogador pode realizar – uma única vez – qualquer uma das seguintes ações, na ordem que desejar:

-Obtenha recursos de mercado: O jogador recebe a recompensa indicada nas peças de recurso correspondentes ao local, tantas vezes quanto há no local de chegada; se quiser levar menos quantidade de um recurso, isso é permitido.

-Faça uso de influências: Dependendo da estação em que os dados caem, os jogadores poderão acessar as habilidades que as 4 entidades oferecem no tabuleiro: o Grêmio dos Artesãos, o Grêmio de Carretel, a Guilda Mercante e o Clero. Cada recurso é atribuído a um quadrante do painel (estações do ano), o que afeta duas seções. O quadrante em que o movimento das extremidades de dado escolhidas indicará quais dessas características podem ser influenciadas.

Ao influenciar os membros da guilda e os clérigos, os jogadores poderão realizar uma das duas ações mostradas em suas cartas. Algumas exigirão um custo, outras não. As ações marcadas com o ícone do relâmpago só permitem que você realize a ação uma vez, e as ações com o ícone do infinito podem ser praticadas quantas vezes você quiser.

– Ative uma peça da oficina: Se o jogador que moveu o dado atribuiu previamente uma peça da oficina no espaço correspondente à cor do referido dado, ele pode obter imediatamente o benefício indicado. No caso do dado branco, você deve escolher qual das duas ações deseja realizar.

Esperamos que você considere útil esta introdução ao jogo The Red Cathedral, para ficar um pouco mais por dentro desse novo jogo de tabuleiro que será lançado pela Devir. E se você quiser mais informações, fique sintonizado para mais detalhes no nosso próximo artigo “Como jogar The Red Cathedral” – Parte 2″.